Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Far Cry 3: Trailer inédito!

By Rômulo Lacerda





Segundo o próprio trailer, Far Cry 3 se passará novamente em uma ilha paradisíaca.

Seu lançamento é previsto para 6 de Setembro de 2012, para PS3, X360 e PC.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Análise: Shank 2

By Pedro Galani

Trailer:
Produtora: Klei Enterteinment
Distribuidora: EA
Lançamento: Fevereiro de 2012
Plataforma(s): X360, PS3, PC
 
Apresentação: 7.5
Shank, há quase 2 anos atrás foi um game indie que foi muito aclamado, pois, assim como Trine, foi definido como um independente com cara de blockbuster, mas, era fácil perceber, que depois de uma ou duas horas de jogatina, talvez ele não merecesse ser tão idolatrado, pois era repetitivo e curto.
Mas foi há uma semana atrás, que a Klei Entertainment lançou uma continuação do game, prometendo mais diversão, novos modos de jogo bem interessantes, e tentando atingir um público ainda maior, com o mesmo preço (bem baixo) do primeiro game, só 10 dólares.
A história não convence, nem é feita pra isso, é verdade. Mas, diferente do primeiro jogo, mal sabemos por que diabos o protagonista está lá, enfrentando aqueles brucutus. Sem contar que esse enredo não tem nada a ver com seu antecessor, o negócio é sangue, sangue e mais sangue. Nada (ou quase nada) de..."enrolação".
---
Jogabilidade: 8.0
Uma das críticas a Shank 1 foi justamente a questão do gameplay, que não funcionava bem. Já no novo game da Klei Enterteinment, podemos ver que eles aprimoraram bastante esse ponto. Além de você agora ter controles bem mais precisos e inteligentes, o jogador tem total controle sobre a mira, pelo menos jogando pelo joystick, pois caso seja sua intenção ir com um teclado e mouse, prepare-se para uma adaptação relativamente demorada.
Agora é possível interagir com diversos elementos do game, como barris, colecionáveis, etc.
Há diversas formas de ganhar um score extra, por exemplo, atirar quando o inimigo está no ar, no chão e mais.
Continua repetitivo e curto? Sim! E muito. A aventura tem duração de 2 ou 3 horas, e logo nas três primeiras fases (mais ou menos 40% da campanha toda) já dá pra sentir um cansaso em relação ao título. É uma pena, pelo menos eu, esperava mais da Klei.
Por outro lado, o multiplayer é bem feito, e proporciona algumas jogatinas casuais com seus amigos. O modo Survival é um bom exemplo disso.
---
Gráficos: 8.5
Não tem do que reclamar na parte gráfica de Shank 2. O mesmo possui cores bastante vivas e chamativas, um desenho muito bem feito e traços grossos, dando uma leve impressão de comic book.
Durante a aventura, você vai vendo que o fogo, por exemplo, é impressionante. Eu testei no PC, portanto não sei se os consoles possuem essa qualidade tão boa na questão gráfica.
---
Áudio: 8.0
As músicas e efeitos sonoros parecem mais um remake do primeiro jogo do que elementos completamente novos. Sim, são bem trabalhados e até merecem uma nota boa, mas pra quem acabou de jogar o primeiro jogo, com certeza pode ser um tiro no pé, ouvir os mesmos sons por mais algumas horas.
---
Concluindo:
Shank 2 aprendeu e não aprendeu com os erros do antecessor, corrigiu algumas falhas de gameplay, mas continua curto e repetitivo. Mas o que os fãs querem ver? Sangue, diversão e sangue. E nisso a produtora acertou em cheio, ainda mais com o novo modo multijogador. Podemos falar que Shank 2 está mais para um bom remake do que para um bom novo jogo. Ah, vale os 10 dólares? Sim! Mas não espere algo novo.
NOTA FINAL: 8.0

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Resident Evil 6 terá cerca de 70 mil zumbis

By Rômulo Lacerda
De acordo com um site estrangeiro, o novo Resident Evil, terá em média 70 mil zumbis. Será verdade?

Como o próprio site diz, o velho estilo dos zumbis não voltará, eles estarão diferentes, porém, ainda zumbis, restaurando o memorável survival-horror da Capcom.

Leon S. Kennedy e Chris Redfield serão os protagonistas, em países diferentes, com situações diferentes. Enquanto Leon está nos EUA acompanhando uma revelação que o presidente faz cerca de 10 anos após a catástrofe biológica ocorrida em Raccoon City, Chris Redfield está na China, sofrendo com a ameaça de um ataque bioterrorista.

O lançamento de RESIDENT EVIL 6 será primeiramente para XBOX 360 e PS3, e posteriormente para PC.

domingo, 25 de dezembro de 2011

Naruto Ultimate Ninja Storm: Generations - Confira vídeo inédito!

By Rômulo Lacerda

Naruto Ultimate Ninja Storm: Generations, "sequência" de Naruto Ultimate Ninja Storm 2, ganha um vídeo inédito na internet, apresentando os novos personagens e as mudanças no game. São mais de 60 personagens à disposição, incluindo alguns que ficaram faltando no jogo anterior, como os antigos Hokages e os protagonistas em suas épocas de criança. Assista:


Naruto Ultimate Ninja Storm: Generations será lançado em 23 de Fevereiro para PlayStation 3 e Xbox 360.

sábado, 24 de dezembro de 2011

Vídeo intro de FFXIII-2 é divulgado

By Rômulo Lacerda

Mais um vídeo envolvendo Final Fantasy XIII-2 foi divulgado na internet pela Square-Enix. Desta vez, é o vídeo de introdução do game, com aproximadamente vinte minutos. Assista:


Lembrando que Final Fantasy XIII-2 será lançado em 31 de Janeiro, para PlayStation 3 e Xbox 360.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

FF XIII-2. Conheça os personagens

Foi divulgado pela Square-Enix, um trailer demostrando os protagonistas e vilões do novo RPG Final Fantasy XIII-2. Confira:


Esse novo game da franquia, é a continuação de Final Fantasy XIII, se passando cinco anos após.

Final Fantasy XIII-2 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 31 de Janeiro.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Análise: CoD Modern Warfare 3

By Pedro Galani
Trailer:
Produtora: Infinity Ward / Raven Software / Sledgehammer
Distribuidora: Activision
Lançamento: Novembro de 2011
Plataforma(s): X360, PS3, PC, NDS, Wii

Apresentação: 8.0
Mais um ano perto de ir embora, e claro, mais um jogo da série Call of Duty. E como Modern Warfare está no nome, não é difícil deduzir que novamente a Infinity Ward lidera a produção, juntamente com a Raven e a Sledgehammer Games.
Será que Modern Warfare 3 consegue tomar o posto de melhor FPS do ano? Competindo com outros gigantes como Battlefield 3 e Killzone 3?
No modo para um jogador, a trama começa exatamente de onde parou, em meio a uma guerra de americanos e russos. Desde a primeira fase, é fácil perceber que MW3 quer ser tão épico e grandioso quanto seu antecessor, te colocando em situações como atirar de um helicóptero, ver a cidade inteira se despedaçando enquanto foge em um barco, mandar muita coisa pelo ar com C4 e morteiros, cenas em câmera lenta...ué...espera aí! Eu acho que eu já vi isso em um lugar, quer dizer, vários lugares! Pois é, essa é a sensação que MW3 te passa, de "mais do mesmo", com as mesmas cenas cinematográficas que já estão tão batidas e repetitivas...afinal, elas são usadas desde 2007, e com mais ênfase a partir de 2009, em MW2. 
Basicamente, a Infinity Ward conseguiu transformar aqueles momentos únicos da história em momentos repetitivos e chatos, já que estão usando-os direto, direto mesmo!
A guerra aqui é maior ainda, e o game te leva pelas ruas de Nova York, Hamburgo, Londres, Paris, entre outras metrópoles, que são relativamente bem reproduzidas.
---
Jogabilidade: 7.5
O gameplay continua bem simples e praticamente igual ao de seus antecessores. É matar inimigos, ver cutscene, matar inimigos, ver cutscene...tudo isso por cerca de 8 horas, que é o tempo médio da campanha.
Mas, agora, vamos falar de multiplayer. A jogabilidade de Modern Warfare 2 foi muito admirada, pois era rápida e frenética, o conjunto de perks era quase perfeito, evitando quase 100% que as apelações fossem usadas, porque as mesmas eram colocadas em um conjunto de perks tão bom, que não compensava usar essas apelações (como Cold Blood).
O que todos os fãs esperavam, ainda mais depois de Black Ops, que tinha uma jogabilidade mais travada por causa da perk ghost, que todo mundo usava, era que este novo título da Infinity Ward não tivesse mais apelações, e que se tivesse, que continuasse num conjunto de perks bem elaborado, e que o map design continuasse sem favorecer tanto os campers. E advininha o que aconteceu. A Infinity estragou tudo!
O incrível, foi que mesmo depois de um dos produtores do jogo subir ao palco do evento CoD XP e falar "fuck you second chancers", ainda eles tiveram a coragem de voltar com o Second Chance, agora chamado de Last Stand.
Parece que foi de propósito, eles fazerem mapas tão fracos. Além do visual deles ser muito parecido com os de MW2, há muitos hot spots desonestos, que favorecem a camperagem. E o spawn decente do antecessor foi muito piorado! Tem inimigo nascendo literalmente atrás de você, não é brincadeira! E não é tão incomum.
A Infinity não tinha nenhuma grande missão, os Call of Duty não mudam tanto de um ano para o outro, era só mudar algumas coisas e fazer mapas que prestassem, mas é frustrante ver que MW3 volta ao ponto zero, com spawn cheio de bugs e map design não satisfatório, e o pior é que não lançam patches para correção desses erros.
E pra piorar tudo, mais uma ideia "brilhante" dos produtores: o Lag Compensation. Pra aqueles que não sabem, Lag Compensation, é quando todos os jogadores, até mesmo o host da partida, recebem de propósito, um delay no gameplay, tudo isso para favorecer quem está com uma conexão ruim. A princípio não parece uma má ideia, correto? Sabe, deixar todo mundo jogando igual...não seria ruim, mas lá vai a IW e companhia para ferrar com a ideia. A questão é que ela favorece muito quem tem conexão ruim, a ponto de fazer com quem está jogando com uma internet de 10 MB com tanto atraso, que os inimigos o veem antes, assim, ele morre muito. Moral da história: vai jogar MW3 online? Deixa baixando vários arquivos no seu computador, assim você vai ter lag e vai ser extramamente favorecido, que tal? E mais uma vez, nada de patch pra tirar essa idiotice.
Outro problema, o hit detection. Nem vou gastar muitas palavras me referindo a isso. Mas pensa o seguinte: o que você acha de uma shotgun com damage alto matar um inimigo a curta distância em três (!!!) tiros? Se você concorda comigo e também acha um absurdo, pois fique com raiva do hit detection também.
Não vamos crucificar o jogo. A jogaibilidade tem seus pontos postivitos, como os pointstreaks, que valorizam mais o trabalho em equipe.
Mesmo esse CoD continuando divertido, sempre vai ter uma ou duas partidas no dia em que você vai se extressar e se frustar demais, por problemas que deveriam ser facilmente resolvidos.
---
Gráficos: 8.5
A engine gráfica de Call of Duty não é nada recente, isso todos nós sabemos. É a terceira versão da engine da ID Software, só para constar, Rage, lançamento de outubro, utiliza a quinta versão dessa engine.
Desde 2007 são praticamente os mesmos gráficos, mas o visual ao mesmo tempo que não de cair o queixo, também não incomoda, não são gráficos que fazem você parar de jogar só por causa deles. Para ser sincero, eu prefiro o visual do MW2, por ele ser mais colorido e mais vivo que esse estilo mais sóbrio do novo game. Mas, pelo menos, a engine roda a 60 frames por segundo no PC, Xbox 360 ou PS3, e isso é muito bom.
---
Áudio: 8.0
Na parte de som, de um lado, temos a dublagem dos personagens, que assim como nos outros títulos está bem caprichada. Agora, do outro, temos os sons das armas, que são muito genéricos e já estão sendo usados há anos.
O áudio, assim como os gráficos, não são da melhor qualidade, mas também não te forçam a abandonar a jogatina.
---
Concluindo:
Modern Warfare 3 não é o jogo dos sonhos dos fãs da série, mas também não é um grande pesadelo. Principalmente no multiplayer, o game escorrega em diversas partes, e pra quem é mais aficcionado, como eu, é bem frustrante ver essa quantidade considerável de pontos negativos, mas de qualquer forma, MW3 continua a opção ideal para se divertir (na maioria das vezes) e ter uma jogatina rápida e mais casual.
NOTA FINAL: 8.0

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Vem aí o primeiro DLC de MW3 ?

By Pedro Galani
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/4/8/4/0/mw3.png
fonte: Kotaku
Parece que MW3 receberá novos 5 mapas, sendo um o Overwatch, já presente no MW2.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Análise: Dark Souls

By Stefano Galani
Trailer:
Produtora: From Software
Distribuidora: Atlus / Namco Bandai / Sony
Lançamento: Outubro de 2011
Plataforma(s): X360 e PS3
Introdução:
Dark Souls é um daqueles jogos que daqui a 10 anos, será lembrado como marco na história dos “action rpgs”, dark souls usa a fórmula de sucesso (ou não para alguns jogadores) de Demon’s Souls e consagra mais uma vez a “FROM SOFTWARE” como uma das desenvolvedoras mais inovadoras e arrojada dos últimos anos, mas afinal, porque tudo isso?
Bem, Dark Souls  foi entitulado como o sucessor espiritual de Demon’s Souls, mas ele vai além, copia a fórmula de sucesso, jogabilidade, “bosses”, alto nível no design dos locais, dificuldade absurda e mistura tudo isso num mundo maior, mais desafiador e com melhores opções para as jogatinas online (PvP, Co-Op, Challenges) entre outras interações.
No começo do jogo, você já irá sentir a “pressão” de como o jogo será já enfrentando um boss, mas antes você pode escolher entre diversas classes comuns em jogos de RPG e você tem direito a escolher um “gift”, que pode te ajudar e ou facilitar sua estadia em “Lordran” (Reino onde se passa o jogo.).
---
História:
Bem, antes de falar um pouco sobre a história, já adianto que ela não tem tanta profundidade como em Demon’s Souls, e até fica bem vago, principalmente no final do jogo, mas enfim está aberto a interpretações, vamos lá, segue a prévia:
Na Era dos Anciãoes
O mundo era sem forma, encoberta pela névoa
Uma terra de rochedos cinzentos, homens-árvore e dragões eternos
Mas, então, não havia fogo
E com o fogo veio de disparidade. Calor e frio, vida e morte, e claro ... a Luz e a Escuridão.
Então, a partir da Escuridão, Eles vieram
E encontrou o Lorde das Almas dentro da chama.
Nito, o primeiro dos mortos
A Bruxa de Izalith, e suas filhas do caos
Gwyn, o Senhor da luz, e seus cavaleiros fiéis
E os pigmeus furtivos, tão facilmente esquecidos
Com a força dos Lordes, eles desafiaram os dragões.
Flechas poderosas de Gwyn  além escalas de pedra
As bruxas teceram grandes tempestades de fogo
Nito desencadeou um miasma de morte e doença
E Seath o sem escamas traiu a si mesmo, e os dragões não eram mais sozinhos
Assim começou a Era do Fogo
Mas logo, as chamas vão desaparecer, e só permanecerá o escuro
Mesmo agora, há apenas brasas, e o homem não vê a luz, mas só noites sem fim
E entre os vivos são que vistos, eles são portadores do sinal da escuridão amaldiçoado.
Bem, voltando ao jogo, após criar o seu personagem e definir uma classe inicial e pegar o gift, você acorda em uma cela e recebe ajuda de um cavaleiro misterioso e começa sua jornada, vou parar porque sobre o enredo, pois senão será muito spoiler.
Conceitos:
Antes de falar sobre a jogabilidade, precisamos alinhar algumas conceitos, pos eles infligem diretamente no modo de jogo, e com a compressão de alguns conceitos inicias vamos entender mais algumas situações.
Bem, o seu personagem tem 2 formas físicas: “Hollow” e “Human”, em modo hollow é quando você começa ou jogo e não tem nenhuma “humanity” para reviver para humano denovo, você consegue adquirir humanity em diversos modos, matando bosses, comprando, achando em corpos, inimigos e até no pvp.
As Souls (almas) são a unidade de desenvolvimento no jogo, você acumula Souls matando inimigos, bosses, realizando quests e achando em corpos de cavaleiros, e heróis que morreram em combate, com ela você consegue desenvolver os stats e o level do seu personagem.
Em modo hollow você tem uma carência menor de estus flask que são poções de recuperar energia e também a dificuldade do jogo aumenta um pouco mais (teoria), além de não poder ser invadido, a vantagem em hollow também é poder dropar a pedra White soul sign para ser sumonado por um jogador humano e ajudar a derrotar o chefe da área, além de ganhar souls em party (divididos), você ao matar o boss ganha uma humanity e pode se tornar humano denovo.
Em modo humano você pode sofrer a chance de ser invadido, se você morrer, você pode indiciar o assassino com o livro dos culpados comprado com Oswald of Carim e com isso, ele entra numa lista dos culpados e sofrerá as conseqüências (ou não), além disso você pode sumonar outros players através dos sinais brancos no chão, existe uma fórmula que calcula o level compatível entre os players, além disso você quando achar a pedra, pode dropar a red soul sign, com ela você pode iniciar batalhas pvp randômicas.
Durante o jogo nas áreas, existem os bonfires que são fogueiras onde você pode desenvolver o level, descançar, fazer reparos em armas (se adquirir o toolbox dos ferreiros) e demais atividades, eles podem ser considerados checkpoints pois garantem o avanço da área, e se você acessar ele e seguir em frente, se morrer retornará ele.
Pode ocorrer de alguns bonfires durante o jogo se apagarem e você não conseguir mais dar um rest lá, mas isso vai ser devido a algumas ações sua no jogo.
Covenants:
Covenants são um tipo de guida, tribo que você se associa e usufrue de benefícios como itens, vantagens em pvp, milagres, magias e piromancias, no jogo existem 9 covenants, algumas tem altos requisitos de stats para poder entrar e outras são mais fáceis, só aceitar se achar o líder.
---
Jogabilidade:
A jogabilidade é idêntica a de Demon’s Souls, bem sólidas, versáteis e com alto grau de conhecimento e paciência você praticamente domina todos os movimentos, Dark Souls é um jogo de calma, você deve analisar os movimentos do seu inimigo e avaliar o melhor momento para atacar, a pressa é a inimigo número 1 de Dark Souls, você pode cair em valas, buracos, penhascos, sem empurrado, e realmente isso é muito frustante, ainda mais em batalhas com inimigos considerados fáceis, se você vacilar, você irá morrer, até para os undeads.
Morte:
A morte é uma conseqüência comum em Dark Souls e vai ocorrer constantemente, principalmente naquela hora que você não esperava, sendo assim, espere por ela, aprenda com ela e sobreviva a ela.
Ao morrer, você basicamente perde todas as suas souls e se estiver em modo humano, irá voltar a ser hollow (vazio, morto-vivo), você deve recuperar suas souls ao retornar o local de morte e pegar a sua mancha de sangue (bloodstain), o problema é que ao morrer você volta para o último bonfire que você descansou.
Bosses / Mini-bosses / Inimigos:
Cara área tem diversos inimigos e alguns mini-bosses até chegar no Boss principal, cada um tem uma estratégia de jogo e você deve explorar suas habilidades e recursos para conseguir destruir os bosses e os inimigos, por isso tenha calma e avalie o seu inimigo, tente atrair um a um para observar melhor os movimentos dos inimigos.
Esse jogo causa uma sensação de tensão extrema durante a luta com os bosses, principalmente se você for “solar” o boss (matar sozinho), essa sensação é raríssima nos jogos de hoje, principalmente porque a dificuldade caiu muito ultimamente, mas Dark Souls vem para solidificar e valorizar a importância da dificuldade nos jogos.
Armas/Itens/Upgrades:
Dark Souls tem diversas armas e todas pode sofrem upgrades com uso de pedras (shards) específicas, pode adquirir mais força, trocar sua essência, exemplo:
Ser transformada em arma de fogo, raio, divina, amaldiçoada entre outros, tudo isso com uso de pedras específicas que você vai adquirindo ao longo de jogo.
Você também pode usar a soul de alguns bosses e transformar armas comuns +10 em armas especiais, e também existem as armas raras que são encontrada em drops de inimigos e através de quests com covenants.
---
Online:
O modo online está um pouco melhor desenvolvido e com mais opções que Demon’s Souls, você pode ainda em hollow dropar a White Stone para ser sumonado como explicado anteriormente, como Humano, você pode invocar essas pessoas, invocar pvp’s aleatórios, e também usar itens que invadem mundo de Black phantoms (assassinos) com uso de covenants, exemplo, tem a covenant Darkmoon que permite que você use um Blue Orb para invadir os assassinos do Book of the Guilty(livro dos culpados), na covenant Path of The Dragon (Caminho do Dragão), você pode usar um item que você recebe ao entrar na covenant para iniciar batalhas com outros players e o vitorioso ganha um dragon scale que é um item que desenvolve armas de dragão (Dragon Weapons).
Enfim, existe muitas alternativas no PvP.
Último detalhe, a vantagem de jogar online hollow é que você consegue visualizar as mensagens deixadas por outros players com o uso de uma pedra laranja, onde você pode deixar recados e avaliar os recados feitos, várias áreas você lendo essas mensagens pode se preparar para o que pode vir pela frente.
---
Gráficos:
Os gráficos estão bem competentes, com quase nenhum serrilhado, ótimos efeitos de iluminação, mas infelizmente peca na baixa taxa de frames em algumas áreas, pois afeta a jogabilidade, a FROM SOFTWARE está ciente e está trabalhando em algum “patch” para solucionar o problema.
Mas de modo de geral os gráficos são ótimos, a escala das construções, a coloração das áreas, tido está bem competente e agradável e você realmente sente o clima de Dark Souls.
---
Conclusão:
Está ai mais uma obra prima da FROM SOFTWARE que merece ser apreciada com muito gosto, pois após terminar a main story, você volta para o inicio do game, com todos seus itens e level, mas a dificuldade é aumenta de maneira geral, sendo assim o jogo se torna muito durável, pois ir atrás de armas, fazer outros finais, conseguir itens e entrar em covenants que você não conseguiu no NG inicial torna esse jogo um literal SUGADOR DE VIDA SOCIAL, pessoal não perca tempo, como dessa vez ele o jogo é multiplataforma eu recomendo a todos os possuidores de Xbox360 e PS3 e aproveitem essa obra-prima e se aventurem em Lordran com muita cautela e paciência, pois o final é muito recompensador, mas se prepare para no mínimo 100 horas de jogo se quiser fazer os 2 finais, isso jogando de forma tranqüila e sendo realmente um aventureiro, caçando, conseguindo itens importantes e acessando áreas secretas.
Skyrim que me perdoe, mas Dark Souls vai me prender por muito mais tempo, alias já está.
Apresentação: 8.0
Gráficos: 9.0
Jogabilidade: 10.0
Áudio: 10.0
NOTA FINAL: 9.25

sábado, 29 de outubro de 2011

Morte da Semana (39) - Voltamos!

By Pedro Galani
Pois é pessoal, depois de 3 meses sem Morte da Semana, aproveitando o lançamento de Battlefield 3 e Modern Warfare 3, aonde sem dúvidas teremos ótimas kills, voltamos com o este quadro que faz tanto sucesso aqui no blog. Pois bem, o vídeo abaixo mostra uma kill muito boa com sniper, de uma distância bem grande.

domingo, 23 de outubro de 2011

A disputa continua : PES x FIFA

  Desde o lançamento, o Fifa e o Pro Evolution Soccer disputam acirradamente quem é o melhor jogo de futebol, por muitos anos quem ganhou disparadamente essa disputa foi o grandioso PES, mas desde de alguns ano pra cá a Eletronic Arts vem inovando na jogabilidade cada vez mais, o time de desenvolvedores da Konami não fica atrás a cada ano que passa seus gráficos ficam mais realistas. São 2 grandes empresas que fazem 2 grandes jogos com 2 aspectos muitos importantes.
  Recentemente a EA divulgou que os numeros de vendas do FIFA 12 já é 25 vezes maior que o do PES 12.Existem pessoas que gostam do FIFA outras preferem o PES, vai do gosto de cada um, algo que não podemos negar é que as disputas estão cada vez mais acirrada.

Comente. me faça feliz.



sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Veja mais um trailer épico de Battlefield 3!

By Pedro Galani

Ah! E pra quem fez a pre-order do game via EA Origin, o pré-load já está disponível, ok?

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Trailer - Battlefield 3 Multiplayer

By Pedro Galani
E aí? Call of Duty ou Battlefield?

sábado, 15 de outubro de 2011

Terminaram The Elder Scrolls: Skyrim em 2 horas!

By Pedro Galani

Os jogos da série The Elder Scrolls são conhecidos por terem muitas horas de conteúdo jogável, e com imensos objetivos e missões para completar, mas o que acontece quando se evita isto tudo, e simplesmente corre-se até ao final do jogo?
Skyrim é o novo capítulo da saga The Elder Scrolls, e que será lançado apenas no próximo mês de Novembro, mas como já podem esperar, alguns dos membros da Bethesda já acabaram o jogo, e até de maneiras pouco invulgares.
Dentro da companhia fizeram um concurso interno para descobrir quem seria o 1ª a finalizar o novo jogo mais rapidamente, bem ao estilo Speed Run, evitando maior parte da aventura, no qual o vencedor conseguiu acabar o jogo com o seguinte tempo: 2h16m10s.
The Elder Scrolls V: Skyrim será lançado para o PS3, Xbox 360 e PC no dia 11 de Novembro.

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Análise: The Gunstringer

By Pedro Galani
Trailer
Produtora: Twisted Pixel
Distribuidora: Microsoft Game Studios
Lançamento: Setembro de 2011
Plataforma(s): X360

Apresentação: 6.5
O Kinect, no mês passado, mais precisamento no dia 13, acabou de recebeu seu primeiro shooter. Rise of Nightmares já tinha sido um jogo com dinâmica em primeira pessoa, mas jogo de tiro mesmo, The Gunstringer é pioneiro.
O game se passa em um teatro, aonde você é uma marionete que foi traída pelo seu grupo e levanta das cinzas para eliminar todos os bandidos. Realmente não é um enredo nada bom, mas o foco definitivamente não é esse, isso só serve para introduzir a maldita marionete no meio de tudo.
---
Gráficos: 7.0
É complicado falar de gráficos num jogo que não é feito pra ter bons gráficos. Porém, vamos analisar os fatos: The Gunstringer custa U$39, quase o mesmo preço de The Witcher 2 por exemplo. E por esse preço, esperamos um jogo com ótimos gráficos, ou pelo menos aceitáveis, caso contrário, por que não lançar esse game na Live, custando cerca de 15 ou 20 dólares? Pois é, era isso que era pra ter acontecido, mas, talvez por exigência da Microsoft ou opção da Twisted Pixel, não foi o caso, e lançaram o game por box mesmo, a um preço que comparado ao que Gunstringer oferece, é um roubo.
Basicamente, sendo um jogo de baixo custo, não haveria problemas se o mesmo contasse com os gráficos que conta, porém, a partir do momento que se lança um título valendo quase 80 reais, colocar gráficos quase que dá geração passada e cheio de serrilhados é sacanagem, hein!
Maaas, vale lembrar que o estilo cartunesco até que não é ruim e até adiciona uns pontos a mais nesse quesito visual.
---
Jogabilidade: 7.0
Bem, como eu disse, esse é o primeiro shooter que aparece no periférico da Microsoft, então, ninguém estava muito preparado para o que estava por vir, mas até que o resultado não é dos mais desapontadores, assim como não é dos mais satisfatórios. Com uma mão o jogador atira, fazendo a forma de uma pistola - sim, igualzinho a quando você brincava de atirar em seus amigos - e puxando sua mão para trás, o personagem na tela atira, e enquanto isso, sua outra mão movimenta a marionete e a faz pular. É um gameplay bem intuitivo e que não vai frustrar as crianças, que provavelmente serão as que mais jogarão The Gunstringer.
Porém, no começo é realmente confuso, parece que nada funciona direito e cada movimento parece mais ridículo que o outro, mas com o tempo dá pra se acostumar e jogar legal.
O problema sério mesmo nesse quesito e no jogo inteiro, é o fato de que ao longo do tempo, o game fica muito repetitivo e chato, além de ser quase impossível aturar a experiência do jogo por mais de uma hora. Realmente é algo feito apenas para brincar por um curto período de tempo e ir fazer outra coisa, ou pra se divertir um pouco quando tem alguma criança na casa.
Bem, pelo menos entre um passatempo e outro jogando uma meia horinha de Gunstringer, dá pra terminá-lo, afinal, é bem curtinho o singleplayer.
---
Áudio: 8.5
A parte sonora até que não tão mediana quanto os outros pontos do game. As dublagens estão boas e os diálogos às vezes até arranca um sorriso da sua cara.
Os sons dos tiros, passos dos personagens e a trilha sonora que embala sua jornada no Velho Oeste estão caprichados, mas não é isso que vai fazer com que a pessoa decida adquirir este título.
---
Concluindo:
The Gunstringer é um game com pouco conteúdo e que não vale a pena ser adquirido por 40 dólares. Quem sabe daqui uns bons meses este jogo não chegue a custar 20 ou 15 dólares? Aí sim, há mais justificativas para comprá-lo.
A experiência é curta, cansativa e genérica, o que salva um pouco é o áudio e a jogabilidade fácil, fora isso, não há por que comprar The Gunstringer
NOTA FINAL: 7.25

domingo, 9 de outubro de 2011

Análise: Gears of War 3

By Pedro Galani
Trailer
Produtora: Epic Games
Distribuidora: Microsoft Game Studios
Lançamento: Setembro de 2011
Plataforma(s): X360

Apresentação: 10.0
Convenhamos, o Xbox 360 está fraquinho de exclusividades neste ano, foram pouquíssimos os títulos que saíram em 2011 que só estão disponíveis no console da Microsoft.
Mas tenha a certeza de que, entre esses poucos games exclusivos, Gears of War 3 é o principal e mais forte deles. O novo game carrega nas costas a responsabilidade de ser um dos melhores títulos do ano e ainda fechar a trilogia com chave de ouro.
Sendo uma trilogia, você continua na maior parte da trama na pele de Marcus Fenix, que faz parte da equipe Delta e continuam quase 2 anos após o final do segundo jogo eliminando Locusts, mas dessa vez eles o lado mal está mais forte.
O decorrer do enredo é realmente emocionante e cada personagem foi, novamente, muito bem trabalhado, cada um tem seus momentos mais baixos e é impossível não ignorar o fato de que a Epic, mais do que nunca, fez um trabalho absurdo para que o jogador se identifique com a história e seus personagens.
---
Gráficos: 9.5
Gears 3 conta com um visual excelente, faça o seguinte, pegue os gráficos de seu antecessor e dê uma polida, mais do que isso, uma boa polida mesmo. É mais ou menos assim. Você vê que não há uma engine totalmente nova lá mas consegue ver que a engine atual foi puxada ao máximo para oferecer ao jogador cenários incríveis com ótimos efeitos de iluminação e sombra.
Fora isso, quando a tela é formada por fumaça ou uma granada explode pertinho de você, dá pra ver como o visual está realmente muito bem trabalhado.
Talvez seja um exagero falar que o novo Gears seja o game mais bonito até hoje para Xbox 360, mas quem sabe ele esteja sim entre os 10 melhores pelo menos.
Ah, e se você é um dos felizardos que tem uma TV 3D, um passarinho me contou que a experiência de jogar GoW 3 num desses televisores é espetacular!
---
Jogabilidade: 9.5
Esse terceiro game da franquia foi o que mais vendeu pois introduziu vários jogadores à série, assim como aconteceu com Call of Duty, no lançamento de Modern Warfare 2. Porém, se você é uma das (poucas) pessoas que testaram os jogos anteriores, não gostaram, e querem pegar o Gears 3, é quase certeza que haverá arrependimento. A jogabilidade está praticamente idêntica ao GoW 1 ou 2, o sistema de cobertura está igual, a fluidez do gameplay também, o ritmo das partidas é outro aspecto que não mudou quase nada, etc. Não que isso seja um ponto ruim, pelo contrário, como a grande maioria dos jogadores gostou dos outros games, é uma boa não mexer em time que está ganhando.
Mas nem tudo está idêntico. O arsenal ganhou algumas novidades como a Lancer Classic, que ao invés da famosa motoserra da Lancer normal, possui uma baioneta que faz o inimigo virar espetinho e a Digger Launcher, uma bomba mais que interessante, que percorre o chão até achar um alvo para - advinha - explodir.
Também há novos inimigos com o Digger Boomer e os Lambent.
Os novos cenários estão bem mais inteligentes que anteriormente. Enquanto seus antecessores traziam extensos corredores escuros com lugares mais que estratégicos para pegar cover, Gears of War 3 agora possui mais cenários abertos e com mais inteligência na colocação de obstáculos, que no caso servem para o jogador ter cobertura. 
Só o que não tem tanta inteligência assim é a IA do jogo (inteligência artificial). Certo, certo, ela não é tão ruim assim, de fato ela só precisa de alguns ajustes, mas é verdade, perfeita, como quase todo o resto do game ela não é, não.
Ah, pois é, tem outra coisa que é um ponto negativo, Gears 3 segue a mesma fórmula dos anteriores, estou falando da fórmula "pega cover, atira, vê cutscene". Se você não entendeu, eu explico: cerca de 90% do seu objetivo dentro do jogo é sair correndo, arranjar uma boa cobertura, matar seus inimigos, chegar ao ponto de controle e assistir a alguma cutscene relacionada a história. Não há grandes variações nos seus objetivos, na maioria do tempo você vai simplesmente matar e matar, claro, isso não significa necessariamente que Gears 3 é um jogo repetitivo, digamos que ele é frenético.
Não posso esquecer também do multiplayer, que é absolutamente genial. As partidas são super caóticas, frenéticas e interessantes. Há o modo Horde, que consiste em grandes waves de monstros vindo contra você, o Beast, que te coloca na pele de um infectado, etc. Todos muito variados e divertidos, mas divertido meeesmo! Além disso, também há a opção de jogar em tela dividida, com um amigo do seu lado, genial.
---
Áudio: 10.0
Como disse na Apresentação, as dublagens do game estão realmente caprichadas. Fora isso, ainda há a trilha sonora que é muito boa, assim como Gears 1 e 2.
Os efeitos sonoros como tiros vindo pra tudo que é lugar também estão muito bons e a comunicação no multiplayer ocorre de forma satisfatória.
Tenho pouco pra dizer sobre a parte sonora, até porque eu não sou muito especialista nisso, mas acho que consigo resumi-la usando a palavra "excelente".
---
Concluindo:
Gears of War 3 mantém tudo aquilo que os fãs mais adoram na franquia. A jogabilidade, os diálogos, a boa história, os inimigos, e muito mais.
O multiplayer está realmente muito caprichado, recheado de dezenas ou até centenas de horas de diversão e ainda conta com um split screen.
Os gráficos estão sem dúvida entre os dez melhores já vistos no Xbox 360 e o gameplay, mesmo não sendo perfeito, agrada muito. Um título que, definitivamente, todo dono de um Xbox tem que ter.
NOTA FINAL: 9.75

sábado, 8 de outubro de 2011

Veja mais um vídeo de Modern Warfare 3!

By Pedro Galani
Desta vez um trailer mais focado na campanha:

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Battlefield 3 - 99 Bugs

By Pedro Galani
Uma galera do JeuxNoob fez uma paródia bem engraçada e muito bem feita do trailer 99 Problems do Battlefield 3. O novo nome é 99 bugs, e realmente ficou bacana!
Lembrando que isso é só uma brincadeira e que ninguém aqui é fanboy de nada =)

domingo, 25 de setembro de 2011

PS3 e XBOX360 reunidos num mesmo Case

Vários case mods são feitos, mas alguns se destacam mais que os outros, o gamer Tim, do blog Timofiend teve uma brilhante idéia de reunir o Xbox 360 e o Playstation 3 dentro do gabinete de um PC.





 O Case ficou muito bem feito, mas ele perdeu aquele design tanto do PS3 como do Xbox 360.

Bom, pelo visto, a sua idéia deu muito certo.
No seu blog, Timofiend , ele explica detalhadamente como fazer este mod.


 O que acharam?