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quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Aviso: Nossa revista será descontinuada! Veja os detalhes!

By Pedro Galani, Stefano Galani e Igor H.
Olá a todos que nos acompanham! Hoje eu, Pedro, estou aqui para falar em nome de todos que já contribuiram com a Revista Select Games, que a mesma será descontinuada.
O motivo é que ela dá um trabalho imenso, pouca gente lê e muito esforço acaba sendo desperdiçado, portanto, decidimos parar de lançar novas edições.
Porém, quem sempre leu nossas matérias e realmente se importa com o conteúdo que fazemos, fiquem tranquilos, todas as análies/prévias que seriam postados na revista serão postados aqui no blog, como já andamos fazendo com as reviews do Gears 3, Battlefield 3, Dark Souls, The Gunstringer, etc.
Resumindo, sim, a Revista acabou, porém quem nos acompanha não perderá conteúdo, nossas matérias agora apenas mudaram de lugar, da revista para a página do blog.
Obrigado.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Análise: Dark Souls

By Stefano Galani
Trailer:
Produtora: From Software
Distribuidora: Atlus / Namco Bandai / Sony
Lançamento: Outubro de 2011
Plataforma(s): X360 e PS3
Introdução:
Dark Souls é um daqueles jogos que daqui a 10 anos, será lembrado como marco na história dos “action rpgs”, dark souls usa a fórmula de sucesso (ou não para alguns jogadores) de Demon’s Souls e consagra mais uma vez a “FROM SOFTWARE” como uma das desenvolvedoras mais inovadoras e arrojada dos últimos anos, mas afinal, porque tudo isso?
Bem, Dark Souls  foi entitulado como o sucessor espiritual de Demon’s Souls, mas ele vai além, copia a fórmula de sucesso, jogabilidade, “bosses”, alto nível no design dos locais, dificuldade absurda e mistura tudo isso num mundo maior, mais desafiador e com melhores opções para as jogatinas online (PvP, Co-Op, Challenges) entre outras interações.
No começo do jogo, você já irá sentir a “pressão” de como o jogo será já enfrentando um boss, mas antes você pode escolher entre diversas classes comuns em jogos de RPG e você tem direito a escolher um “gift”, que pode te ajudar e ou facilitar sua estadia em “Lordran” (Reino onde se passa o jogo.).
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História:
Bem, antes de falar um pouco sobre a história, já adianto que ela não tem tanta profundidade como em Demon’s Souls, e até fica bem vago, principalmente no final do jogo, mas enfim está aberto a interpretações, vamos lá, segue a prévia:
Na Era dos Anciãoes
O mundo era sem forma, encoberta pela névoa
Uma terra de rochedos cinzentos, homens-árvore e dragões eternos
Mas, então, não havia fogo
E com o fogo veio de disparidade. Calor e frio, vida e morte, e claro ... a Luz e a Escuridão.
Então, a partir da Escuridão, Eles vieram
E encontrou o Lorde das Almas dentro da chama.
Nito, o primeiro dos mortos
A Bruxa de Izalith, e suas filhas do caos
Gwyn, o Senhor da luz, e seus cavaleiros fiéis
E os pigmeus furtivos, tão facilmente esquecidos
Com a força dos Lordes, eles desafiaram os dragões.
Flechas poderosas de Gwyn  além escalas de pedra
As bruxas teceram grandes tempestades de fogo
Nito desencadeou um miasma de morte e doença
E Seath o sem escamas traiu a si mesmo, e os dragões não eram mais sozinhos
Assim começou a Era do Fogo
Mas logo, as chamas vão desaparecer, e só permanecerá o escuro
Mesmo agora, há apenas brasas, e o homem não vê a luz, mas só noites sem fim
E entre os vivos são que vistos, eles são portadores do sinal da escuridão amaldiçoado.
Bem, voltando ao jogo, após criar o seu personagem e definir uma classe inicial e pegar o gift, você acorda em uma cela e recebe ajuda de um cavaleiro misterioso e começa sua jornada, vou parar porque sobre o enredo, pois senão será muito spoiler.
Conceitos:
Antes de falar sobre a jogabilidade, precisamos alinhar algumas conceitos, pos eles infligem diretamente no modo de jogo, e com a compressão de alguns conceitos inicias vamos entender mais algumas situações.
Bem, o seu personagem tem 2 formas físicas: “Hollow” e “Human”, em modo hollow é quando você começa ou jogo e não tem nenhuma “humanity” para reviver para humano denovo, você consegue adquirir humanity em diversos modos, matando bosses, comprando, achando em corpos, inimigos e até no pvp.
As Souls (almas) são a unidade de desenvolvimento no jogo, você acumula Souls matando inimigos, bosses, realizando quests e achando em corpos de cavaleiros, e heróis que morreram em combate, com ela você consegue desenvolver os stats e o level do seu personagem.
Em modo hollow você tem uma carência menor de estus flask que são poções de recuperar energia e também a dificuldade do jogo aumenta um pouco mais (teoria), além de não poder ser invadido, a vantagem em hollow também é poder dropar a pedra White soul sign para ser sumonado por um jogador humano e ajudar a derrotar o chefe da área, além de ganhar souls em party (divididos), você ao matar o boss ganha uma humanity e pode se tornar humano denovo.
Em modo humano você pode sofrer a chance de ser invadido, se você morrer, você pode indiciar o assassino com o livro dos culpados comprado com Oswald of Carim e com isso, ele entra numa lista dos culpados e sofrerá as conseqüências (ou não), além disso você pode sumonar outros players através dos sinais brancos no chão, existe uma fórmula que calcula o level compatível entre os players, além disso você quando achar a pedra, pode dropar a red soul sign, com ela você pode iniciar batalhas pvp randômicas.
Durante o jogo nas áreas, existem os bonfires que são fogueiras onde você pode desenvolver o level, descançar, fazer reparos em armas (se adquirir o toolbox dos ferreiros) e demais atividades, eles podem ser considerados checkpoints pois garantem o avanço da área, e se você acessar ele e seguir em frente, se morrer retornará ele.
Pode ocorrer de alguns bonfires durante o jogo se apagarem e você não conseguir mais dar um rest lá, mas isso vai ser devido a algumas ações sua no jogo.
Covenants:
Covenants são um tipo de guida, tribo que você se associa e usufrue de benefícios como itens, vantagens em pvp, milagres, magias e piromancias, no jogo existem 9 covenants, algumas tem altos requisitos de stats para poder entrar e outras são mais fáceis, só aceitar se achar o líder.
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Jogabilidade:
A jogabilidade é idêntica a de Demon’s Souls, bem sólidas, versáteis e com alto grau de conhecimento e paciência você praticamente domina todos os movimentos, Dark Souls é um jogo de calma, você deve analisar os movimentos do seu inimigo e avaliar o melhor momento para atacar, a pressa é a inimigo número 1 de Dark Souls, você pode cair em valas, buracos, penhascos, sem empurrado, e realmente isso é muito frustante, ainda mais em batalhas com inimigos considerados fáceis, se você vacilar, você irá morrer, até para os undeads.
Morte:
A morte é uma conseqüência comum em Dark Souls e vai ocorrer constantemente, principalmente naquela hora que você não esperava, sendo assim, espere por ela, aprenda com ela e sobreviva a ela.
Ao morrer, você basicamente perde todas as suas souls e se estiver em modo humano, irá voltar a ser hollow (vazio, morto-vivo), você deve recuperar suas souls ao retornar o local de morte e pegar a sua mancha de sangue (bloodstain), o problema é que ao morrer você volta para o último bonfire que você descansou.
Bosses / Mini-bosses / Inimigos:
Cara área tem diversos inimigos e alguns mini-bosses até chegar no Boss principal, cada um tem uma estratégia de jogo e você deve explorar suas habilidades e recursos para conseguir destruir os bosses e os inimigos, por isso tenha calma e avalie o seu inimigo, tente atrair um a um para observar melhor os movimentos dos inimigos.
Esse jogo causa uma sensação de tensão extrema durante a luta com os bosses, principalmente se você for “solar” o boss (matar sozinho), essa sensação é raríssima nos jogos de hoje, principalmente porque a dificuldade caiu muito ultimamente, mas Dark Souls vem para solidificar e valorizar a importância da dificuldade nos jogos.
Armas/Itens/Upgrades:
Dark Souls tem diversas armas e todas pode sofrem upgrades com uso de pedras (shards) específicas, pode adquirir mais força, trocar sua essência, exemplo:
Ser transformada em arma de fogo, raio, divina, amaldiçoada entre outros, tudo isso com uso de pedras específicas que você vai adquirindo ao longo de jogo.
Você também pode usar a soul de alguns bosses e transformar armas comuns +10 em armas especiais, e também existem as armas raras que são encontrada em drops de inimigos e através de quests com covenants.
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Online:
O modo online está um pouco melhor desenvolvido e com mais opções que Demon’s Souls, você pode ainda em hollow dropar a White Stone para ser sumonado como explicado anteriormente, como Humano, você pode invocar essas pessoas, invocar pvp’s aleatórios, e também usar itens que invadem mundo de Black phantoms (assassinos) com uso de covenants, exemplo, tem a covenant Darkmoon que permite que você use um Blue Orb para invadir os assassinos do Book of the Guilty(livro dos culpados), na covenant Path of The Dragon (Caminho do Dragão), você pode usar um item que você recebe ao entrar na covenant para iniciar batalhas com outros players e o vitorioso ganha um dragon scale que é um item que desenvolve armas de dragão (Dragon Weapons).
Enfim, existe muitas alternativas no PvP.
Último detalhe, a vantagem de jogar online hollow é que você consegue visualizar as mensagens deixadas por outros players com o uso de uma pedra laranja, onde você pode deixar recados e avaliar os recados feitos, várias áreas você lendo essas mensagens pode se preparar para o que pode vir pela frente.
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Gráficos:
Os gráficos estão bem competentes, com quase nenhum serrilhado, ótimos efeitos de iluminação, mas infelizmente peca na baixa taxa de frames em algumas áreas, pois afeta a jogabilidade, a FROM SOFTWARE está ciente e está trabalhando em algum “patch” para solucionar o problema.
Mas de modo de geral os gráficos são ótimos, a escala das construções, a coloração das áreas, tido está bem competente e agradável e você realmente sente o clima de Dark Souls.
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Conclusão:
Está ai mais uma obra prima da FROM SOFTWARE que merece ser apreciada com muito gosto, pois após terminar a main story, você volta para o inicio do game, com todos seus itens e level, mas a dificuldade é aumenta de maneira geral, sendo assim o jogo se torna muito durável, pois ir atrás de armas, fazer outros finais, conseguir itens e entrar em covenants que você não conseguiu no NG inicial torna esse jogo um literal SUGADOR DE VIDA SOCIAL, pessoal não perca tempo, como dessa vez ele o jogo é multiplataforma eu recomendo a todos os possuidores de Xbox360 e PS3 e aproveitem essa obra-prima e se aventurem em Lordran com muita cautela e paciência, pois o final é muito recompensador, mas se prepare para no mínimo 100 horas de jogo se quiser fazer os 2 finais, isso jogando de forma tranqüila e sendo realmente um aventureiro, caçando, conseguindo itens importantes e acessando áreas secretas.
Skyrim que me perdoe, mas Dark Souls vai me prender por muito mais tempo, alias já está.
Apresentação: 8.0
Gráficos: 9.0
Jogabilidade: 10.0
Áudio: 10.0
NOTA FINAL: 9.25

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Revista Select Games 5ª Edição - CS GO, FIFA, DEAD ISLAND E +!

By Pedro Galani, Stefano Galani e Igor H.
Eaí pessoal, tudo beleza? Como sempre com um atraso, mas tá entregue, a quinta edição de nossa revista bimestral, espero que gostem e curtam as novas seções!

CLIQUE PARA AUMENTAR

sábado, 2 de julho de 2011

Revista Select Games 4ª Edição !!

By Pedro Galani e Stefano Galani
Com um minúsculo atraso...mas tá aí! Edição de Junho da nossa revista. A próxima edição chega em Agosto...
CLIQUE PARA LER!
obs.: estamos cientes da dificuldade de ler o texto em vermelho dos quadros de notas, o erro será corrigido em breve.

sábado, 30 de abril de 2011

Revista Select Games 4ª Edição

By Pedro Galani e Stefano Galani
Com um minúsculo atraso...mas tá aí! Edição de Junho da nossa revista. A próxima edição chega em Agosto...
CLIQUE PARA LER!
obs.: estamos cientes da dificuldade de ler o texto em vermelho dos quadros de notas, o erro será corrigido em breve.

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Clan de Black Ops: [SGBR] - PC e PS3 !!

By Pedro Galani, Stefano Galani e Rui Miguel
Olá galera do blog SG, tudo beleza?
Quem acompanha o blog há um tempo deve saber que nós tínhamos um clan de Call of Duty: Black Ops para PC. Pois bem, a divulgação foi baixa e acabamos por ter poucos participantes então demos uma parada. Mas agora voltamos !! E com força total, inclusive, abrindo uma divisão do clan no PlayStation 3.
Estamos recomeçando, então demorará um pouco para evoluirmos a ponto de participar de clanfrontos, campeonatos, etc. 

[SGBR]
Nosso clan oficial de Black Ops !
Para os jogadores de PC:
Caso seja um PCGamer e queira entrar para nosso clan, basta adicionar no STEAM: stefanogalani e dizer que quer entrar em nosso clan.
Lembrando: nível mínimo: 30.

Para os jogadores de PS3:
Não passava em nossa cabeça a possibilidade de ter uma divisão no clan na plataforma da Sony, mas com o auxílio do nosso amigo Rui Miguel, que mora em Portugal, isso foi possível. Para entrar no clan, adicione na PSN: benficaslbrugby. Level mínimo: 30

domingo, 13 de março de 2011

[Atualizado] Análise: ModNation Racers (PS3)

By Pedro Galani 
A fórmula "Jogue, crie, compartilhe" está sendo muito bem usada pelos estúdios da Sony nos últimos anos. É claro, os primeiros jogos que vem a cabeça quando falamos disso são os jogos da série LittleBigPlanet, que já tem 3 títulos espalhados pelo PS3 e PSP.
Primeiramente visto com um LBP de corrida, ModNation Racers com certeza vai muito além disso.
A primeira produção da United Front Games (a mesma do agora cancelado True Crime HK), tem um menu ótimo, que funciona como um lobby, você pode ficar brincando na pequena pista oferecida lá ou navegar pelos menos dirigindo seu kart até eles, se você estiver online então, a experiência ganha novas dimensões e além de iniciar jogos, é possível ver os melhores karts, pistas e personagens criados.
Sim, você não entendeu errado: é possível criar tudo isso, e para tal, o jogador dispõe de infinitas ferramentas, permitindo os mais criativos criarem seus próprios bonecos ou usar outros como inspiração, como exemplo disso, um dos karts mais baixados é a forma de veículo de Optimus Prime. E tudo isso, de graça e muito fácil, acesse o menu e procure pelos conteúdos que têm mais downloads, pronto, a seu dispor, há inúmeros modelos para serem baixados, ali, na hora.
Mas se você é o tipo de pessoa muito criativa, que não gosta de baixar nada dos outros, não se preocupe, o jogo te dará muitas, muitas ferramentas para criar seus personagens favoritos, karts e até super pistas, e depois publique-as e divulgue-as, com certeza terá sucesso se seu conteúdo for bom.
Ainda no assunto de multiplayer, tenha certeza, a maioria do pessoal que jogo são bem agradáveis e é raro haver algum player muito estressado, chingando todo mundo, muitas vezes, logo nos primeiros minutos de jogatina vai aparecer pessoas te falando oi, tentando ser bacanas, e isso é muito bom.
Os gráficos, apesar de simples, cumprem bem seu papel e a jogabilidade está balanceada e não é pra qualquer um: alguns minutos ou até horas de prática te ajudarão demais para enfrentar os desafios que virão mais pra frente. Falando em desafios, o singleplayer é um deles, pelo fato da dificuldade ser maior do que muita gente esperava, em vários pontos delas um ou dois "Restarts" serão precisos, e as vezes, dezenas deles. A frustração pode aparecer algumas vezes, pelas grandes vantagens que o computador acaba ganhando.
Outro detalhe que pode incomodar um pouco são os loadings, que são bem longos para o nível de processamento gráfico que o game exige.
Concluindo: ModNation Racers com certeza é o melhor jogo que usa a fórmula "Jogue, crie, compartilhe", e mesmo com grandes loadings e singleplayer que frustra de vez em quando, é um jogo obrigatório, ainda mais agora, que saiu por US$29,99 na PSN por conteúdo digital.

Apresentação: 9.0
Gráficos: 9.0
Jogabilidade: 8.5
Áudio: 9.5
Diversão: 10.0
NOTA FINAL: 9.25

quinta-feira, 3 de março de 2011

Revista Select Games - 2ª Edição !!

By Pedro Galani, Stefano Galani e Igor Henrique
Pois é galera! Finalmente a edição de Fevereiro da nossa famosa revista está publicada e liberada para leitura de todos!! Espero que gostem! A próxima edição chega em Abril, já que a revista é bimestral, Enjoy it!

CLIQUE PARA VER EM TELA CHEIA !!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Crysis 2 com gráficos piores por causa dos consoles ??

By Stefano Galani
Fala galera, tudo bem?
Ando meio sumido no blog, mas agora estou de volta, para explicar um assunto muito falado nas últimas semanas.
A versão demo de Crysis 2 saiu para o Xbox 360 há pouco tempo, e tinha muita gente indignada com os gráficos, que parecem piores em relação aos outros games da franquia. Aqui vai uma explicação objetiva sobre isso, que eu preparei pra vocês:
A engine CryEngine2 é na verdade uma versão "otimizada" da CryEngine original lançada em 2007 com o Crysis.
Crysis 2 terá várias opções de ajustes, justamente para abrangir mais jogadores com computadores menos potentes. 
Óbvio que a produtora vai melhorar o que nós mais notamos, mas vamos ver as texturas, porque o Crysis 1 no Realistic (Very High) é maravilhoso.
Na época não tinha PC que rodasse ele no máximo do máximo, só em 2008/2009 que surgiram placas de vídeo e processadores parrudos suficiente para rodar ele em seu limite, com preços melhores.
Acredito que para PC vai ter uns 7 perfis de adaptações gráficas. 
Quando tiver oportunidade de testar, vou instalar no meu PC e colocar no Very High, se rodar  média de 30fps, então realmente eles otimizaram a engine, óbvio que algumas tecnologias mais novas de iluminação, textura e processamento foram implantadas. 
Possivelmente ela será limitada perante o que poderia ser pois dessa vez será multiplataforma.
Com certeza os gráficos ficarão melhor no computador, mas nada gritante. Senão ia ter problema, o pessoal ia reclamar que para consoles era um jogo muito inferior.
O maior número de jogadores ficará nos consoles, pois nem todo mundo tem um PC potente o suficiente para rodar Crysis.
Então esse foi o texto que preparei pra vocês! Espero que tenham gostado!

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Select Games Awards 2010 - VENCEDORES

By Pedro Galani, Stefano Galani, Arnoldo Monteiro e Igor Henrique
Fala pessoal, beleza?
Pois é, depois de tanto trabalho, finalmente saiu os vencedores do Select Games Awards 2010, que foi feito pela equipe do blog para premiar os melhores jogos do ano passado.
O trabalho foi duro, desde a escolha dos concorrentes à revisão final. As animações foram feitas pelo Arnoldo, enquanto eu, Pedro Galani e meu irmão ficamos com a parte da lista. 
O Igor fez a revisão final.
Espero que gostem.
Sem mais delongas, assistam o vídeo:

Select Games Awards 2010 - Os melhores jogos do ano
Enviado por pedrogalani.

Concorda/Não Concorda com nossa opinião? COMENTE!
Em cima do vídeo, tem um botão escrito "HQ is On", clicando, é possível ver o vídeo em HD

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Hands On: PlayStation Move !

By Pedro Galani & Stefano Galani
Olá visitantes do blog Select Games! Tudo beleza?
Acaba de chegar diretamente da Inglaterra, o PlayStation Move Starter Pack, que traz além do próprio periférico, a EyeCam e o Starter Disc, que contém algumas demos dos melhores jogos que usam o acessório.
Não faz nem 6 horas que estamos com ele e eu, e meu irmão estamos adorando experimentar um controle tão preciso!
Em poucos dias teremos mais conteúdo sobre o fantástico...PlayStation Move !! Fiquem ligados!

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Surpresa: Revista Select Games - 1ª Edição

By Pedro Galani & Stefano Galani
Pois é amigos do blog Select Games, a surpresa está anunciada!
Agora nós também estamos em formato de revista !! Sem mais delongas, responderei algumas perguntas bem básicas:
Revista Select Games - Mini F.A.Q

Novas edições serão lançadas com que frequência?
Nossa revista será bimestral, ou seja, a próxima edição chega no final de Fevereiro
Análises e prévias da revista serão postadas no blog?
Geralmente não, quase todo conteúdo da revista será exclusivo da mesma
Sobre quais plataformas vocês falarão?
Assim como no blog, a revista será "multiplataforma", ou seja, falará de Wii, PS3, X360, PC, DS, PSP entre outras.
É claro que não falaremos delas por igual, temos mais foco em PS3, X360 e PC, já que esses são os nossos consoles e é o que o pessoal mais pede.
Em média, qual será a quantidade de páginas?
Essa edição contém 30 páginas, mas provavelmente a próxima edição contenha cerca cerca de 40 páginas.
Há planos para uma revista impressa?
Infelizmente não, como o conteúdo é gratuito, não seria viável eu pagar para editoras imprimirem a revista, ficaria realmente muito caro.
Mas esse não é o único motivo, a revista digital tem uma série de vantagens em cima da impressa, pretendemos ficar só na leitura online mesmo.
Posso enviar reclamações e sugestões?
Claro, nosso objetivo é a excelência.
Envie para "pedrogalani@hotmail.com" ou comente!
Posso enviar dúvidas e dicas?
Também pode, para o email "pedrogalani@hotmail.com"
Lembrando que seu texto pode aparecer na próxima edição!!
E finalmente...a revista!
Clique sobre a revista para visualizar em tela inteira!!

Espero que gostem!!!
Comentem!!!

sábado, 11 de dezembro de 2010

pré-VGA 2010

By Pedro Galani & Stefano Galani
A premiação começa em 3 horas! Por enquanto, confiram alguns trailers de jogos que estarão no VGA 2010!!



sábado, 4 de dezembro de 2010

Super Análise: Gran Turismo 5

By Stefano Galani


Olá amigos do blog Select Games! Como prometido, está aí minha análise completa de GT5!

A Polyphony Digital lançou a primeira versão de Gran Turismo em 1997 no Japão e devido sua popularidade interna foi lançada em 1998 para outros países e se tornou o jogo mais vendido do Playstation One (10,5 milhões de unidades), de lá para cá Gran Turismo ganhou uma legião de admiradores e se tornou referência em jogos de corrida, isso todo mundo já sabe.
Gran Turismo 5 foi anunciado em 2005 na E3 na época do lançamento do PS3 e após quase 5 anos de desenvolvimento foi lançado em sua versão “final”, relembrando que em 2008 saiu a versão Prologue como um aperitivo antes do lançamento final.
Em 2009 foi anunciado que o jogo teria participação oficial da WRC (World Rally Champioship) e da NASCAR mas sem data de lançamento ainda, somente na E3 2010 que a data foi confirmada e acabou sendo lançado oficialmente no mercado americano em 24 de novembro de 2010.
Kazunori Yamauchi presidente da produtora e criador da série Gran Turismo sempre foi aficcionado por carros e corridas e não foi a toa que seus jogos se consagraram sempre entre os melhores do gênero. Gran Turismo 5 não foi diferente, depois de vários anos de especulação, espera, promessas o jogo está ai, e agora vamos analisá-lo:
O jogo é composto de 2 modalidades principais GT Mode e Arcade, vamos descrevê-los:
Arcade:
O modo Arcade  se divide em 3 sub-modalidades: 1 jogador, Time Trial e tela dividida, o modo 1 jogador você pode escolher entre diversos circuitos em vários climas e existe uma extensa lista de carros Premium para escolher, o modo Time Trial é a corrida contra o tempo onde você joga sozinho e tem um tempo X para completar a pista, e finalmente, o modo de Tela Dividida é um modo multijogador local que é similar ao 1 jogador nas pistas e carros, a única ressalva é que em multijogador não existe versão interna dos carros.
GT Mode:
GT Mode que é o modo clássico onde você tira as licenças que já não são mais obrigatórias e disputa diversos eventos e campeonatos, como as versões anteriores com algumas implementações de web 2.0 como comunidade online, sistema de lista interna de amigos da PSN, Visualização e compartilhamento de acessórios, carros e gravação de replays, outro fator interessante que futuramente pode crescer é o GT-TV, que é um canal virtual onde você visualiza algus vídeos liberados pela PD que em sua maioria são gratuitos, até o presente momento nenhum vídeo pago foi disponibilizado.
Dentro do GT Mode pode ser optar por 2 desafios em 4 níveis (Principiante/Amador/Intermediário e Profissional), os desafios que englobam os campeonatos são os A-SPEC(Você cria seu piloto e corre com ele.) e B-SPEC(Você cria um piloto, faz os ajustes no carro e ele corre por si só) junto a isso dentro dos eventos especiais existem corridas e treinos de precisão com Jeff Gordon, piloto da Nascar e Sebastian Loeb na parte do Rally WRC que também foram novidades muito bem vindas que diversificam mais ainda a experiência em jogar GT5.
Existem mais de 1000 carros disponíveis, mas existe 2 classes: PREMIUM e STANDARD(Padrão) como divulgado antes do lançamento por Kazunori Yamauchi, o que ficou claro é que os modelos PREMIUM que são em torno de 200 foram criados do zero, modelos com extrema perfeição e originalidade e em contrapartida os modelos STANDARD foram “portados” do GT da geração passada, em alguns modelos STANDARD a qualidade de modo geral é boa, mas existem alguns carros que estão realmente “fora do padrão” pois apresentam texturas mais simples e baixíssima contagem de polígonos, parecendo que se está jogando Gran Turismo 4 em pistas de alta definição, de qualquer forma esse detalhe não afeta em nada a jogabilidade de um modo geral, mas para os mais perfeccionistas pode diminuir o brilho da partida.
Os ajustes mecânicos estão bem intuitivos e com explicações bem sucintas sendo totalmente “usáveis” para jogadores menos experientes que jogam com as mínimas alterações, a customização dos carros está bem amena em relação a outros jogos mas para um simulador de corridas é o ideal.
Um detalhe polêmico que foi divulgado e constatado são os danos progressivos que somente atingindo o nível 40 eles estão implementados em totalidade, particularmente achei bem interessante e honesto essa progressão pois conforme a dificuldade aumenta os danos também e é um fator motivante para se jogar e evoluir, os danos mecânicos serão adicionados com uma atualização em dezembro, segundo Kazunori.
Ainda dentro do GT Mode existe a concessionária de carros usados onde de forma aleatória aparecem carros usados STANDARD para comprar, no GT Auto existe a clássica lavagem do carro, troca de óleo e alguns ajustes mecânicos.
O modo online usa um sistema que são as criações de sala, onde criamos uma e esperamos outros jogadores entrarem para iniciarmos a partida, o modo permite total integração via chat e voz com os participantes e nos testes que realizamos após o update 1.02 não tivemos problemas de lentidão, atualmente existem sistemas mais eficiêntes no quesito multiplayer online mas o implementado em GT 5 atende muito bem e propícia muita diversão.
Outro modo que também foi lançado é o Editor de Pistas que na verdade não proporciona total liberdade para criar circuitos e somente alterar algumas partes dos traçados, esse modo não foi testado de maneira integral por mim mas não é o foco do jogo.
Bem, o show a parte além da extrema fidelidade na jogabilidade e a preservação fiel de cada carro como é de praxe na série GT o “Photo Mode” virou uma febre entre os jogadores e nos proporciona momentos únicos em tirar fotos, durante o replay você pausa o jogo e vai na opção “Photo Mode” onde entra uma câmera virtual interna  e você pode tirar fotos de várias proporções em qualquer angulo usando filtros se desejado criando verdadeiros wallpapers foto-realísticos em Full HD, muitas vezes nem acreditamos que aquelas fotos saíram de um jogo, realmente parecem reais, vale a ressalva de que as fotos quando “tiradas” por você apresentam filtros que removem os serrilhados e deixam a imagem com maior qualidade.
Existe também a possibilidade de tirar fotos em cenários pré-montados com os carros PREMIUM, criando verdadeiros cartões postais com os veículos.
Na parte gráfica de uma maneira geral o jogo está belíssimo, ele roda em 1920x1080 @60 frames por segundo e com texturas e cores extremamente naturais, como foi dito acima existem algumas situações em que a sombra do carro evidencia serrilhados em demasia e também em situações com fumaça, mas isso não atrapalha em nada a imersão que o jogo proporciona. A parte sonora também está competente com músicas variadas e reprodução fiel do ronco dos carros e os demais complementos.
A instalação não é obrigatória, mas eu recomendo fazê-la pois diminui significativamente os loadings que pode ajudar e muito na jogatina.

Apelo Final
Bem, para finalizar, Gran Turismo 5 é o melhor jogo de simulação de corrida para o Playstation 3 e é obrigatório para qualquer fã de carros/corridas e possuidores de um PS3, quem não tem e jogar aposto que terá uma vontade imensa de ter o sistema para apreciar essa obra prima de Kazunori Yamauchi que ainda tem muito a contruibuir com seu apoio constante nas implementações.
Até a próxima!!
Gráficos: 9.0
Jogabilidade: 10.0
Áudio: 9.5
Diversão: 10.0
NOTA FINAL: 9.5

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Prévia Gran Turismo 5 - "Photo Mode"

By Stefano Galani

Olá a todos do blog Select Games! Beleza?
No fim de semana eu vou estar postando aqui uma análise do Gran Turismo 5, mas em quanto o fim de semana não chega, vou deixar vocês babando com as imagens que eu mesmo tirei usando o recurso "Photo Mode", do próprio jogo! Confiram!







sábado, 20 de novembro de 2010

Clan: SLBR - Call of Duty: Black Ops


Olá amigos da SG! Beleza?
Venho hoje anunciar a todos vocês que o clan oficial da Select Games no Call of Duty: Black Ops (PC)!
Exatamente, o nome do clan é SLBR e pode apostar: sempre terá alguém do clan online para jogar com você, aliás, eu e meu irmão jogamos todos os dias!
Para entrar, você deve ter um nível superior a "15".
Em breve teremos clanfrontos e treinos. Então é isso, para ingressar no clan adicione no Steam: stefanogalani. Ou adicione no MSN: pedrogalani@hotmail.com

Clan SLBR - CoD: Black Ops (PC) - We´ve taking the lead!

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Jogos de Estratégia - PC

Galera,

Boa Noite!

Como um com PC Gamer, vou falar um pouco sobre os jogos de estratégia que nasceram no pc, estavam esquecidos e recentemente uma boa leva de jogos foram lançados e reergueram denovo o estilo.

Bom, primeiramente algumas informações básicas sobre Jogos de Estratégia:

Jogo de estratégia é uma categoria de jogos (sejam de tabuleiro, de cartas, de videogames ou de computador) em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como fator de determinação do jogador vencedor. O termo "estratégia" é emprestada do jargão militar. Ele inicialmente referia-se ao planejamento em um nível elevado e abstrato. Muitas vezes jogos de estratégia lidam com o planejamento em uma escala no qual a palavra "tática" é usado em um contexto similar ao militar.

O principal fator que difere este tipo de jogo de outros é o baixo nível de aleatoridade envolvido. Exemplos: damas, xadrez, damas chinês, Stratego, Go, Shogi, Nine Men's Morris, Mastermind. Os jogadores têm igual grau de conhecimento dos elementos do Jogo. Não há nenhuma habilidade física exigida além das necessárias para interagir com as peças do jogo.

Existem 2 tipos de jogos de estratégia, em tempo real ou por turnos:

RTS (Real Time Strategy)

Exemplos: Starcraft, Age of Empires e Warcraft.

TBS (Turn-Based Strategy)

Exemplos: R.U.S.E e Civilization.

Cito abaixo recomendações pessoais e de críticas de um RTS e um TGS para PC:

TGS -Civilization V


RTS - Starcraft 2



Fonte: pt.wikipedia.org/en.wikipedia.org

sábado, 25 de setembro de 2010

Impressões da demo de PES 11

By Pedro Galani e Stefano Galani


Fala galera do blog Select Games! Tudo bem?
Eu, Pedro Galani e meu irmão Stefano estamos aqui para mostrar à vocês alguns pontos negativos e positivos que nós percebemos jogando alguns minutos das demos de Pro Evolution Soccer 2011 ontem na PSN.
Então vamos lá!

.:PES 2011:.


O QUE GOSTAMOS

*
Jogabilidade caprichada: Agora, com uma movimentação em 360 graus, temos muito mais liberdade para passar por jogadores, fazer gols, defender, etc.
Podemos dizer que a jogabilidade de PES11 é bem difícil, porque onde você mira, a bola vai, com a força determinada...literalmente!

*Face dos jogadores:
É bem mais fácil reconhecer os jogadores virtuais de longe, fica até melhor que o próprio FIFA11, está tudo bem trabalhado para agradar os fãs e aqueles que ainda não se tornaram fãs, como eu e meu irmão.
*Parecem os próprios jogadores se movimentando: A movimenção de cada jogador também está bem aprimorada, vemos que cada jogador tem seu modo único de correr, olhar para
a bola,etc.
*Visual dos menus: Os menus, como na versão anterior, estão bem bonitos e chamativos, um detalhe pequeno, mas que conta.
Opções para quem entende do assunto: Eu não sou nenhum técnico de futebol, por isso, não usarei esta função, mas tem gente que aguarda ansiosamente para pegar a versão final e desfrutar todas as opções que PES11 te dá para táticas durante e antes da partida.
Mais dribles: Finalmente, PES11 não depende de 10 dribles, agora temos muitos, mesmo que FIFA11 seja melhor nesse quesito.
Libertadores: Agora temos times brasileiros lincenciados (!!!) fora o Internacional em PES...fora o prazer que teremos de jogar a Libertadores.
Mais licenças: A implantação da Libertadores e de outras 2 ligas são consequência de novas licenças, e claro, isso é muito bom, são mais de 100 novas licenças não só de times, mas de estádios e muito mais.
4FUN: Quem disse que futebol tem que ser altamente competitivo e difícil? Ganhe dinheiro e compre máscaras super legais, cabelos engraçados,etc.


O QUE NÃO GOSTAMOS

*Ainda faltam licenças: Apesar das licenças de PES10 para PES11 terem realmente aumentado, ainda faltam várias para alguns campeonatos como o Campeonato Inglês e Italiano, na demo não é acessível nenhuma equipe inglesa ou italiana, mas dá para ver como está representado ambos campenatos, e pelo jeito muita licenças neles na versão final não vem não...
*Músicas: Principalmente para quem é fã de FIFA, como eu e meu irmão, uma trilha sonora bem caprichada faz a diferença, enquanto FIFA11 inclui
Gorillaz e muitos outros artistas que mesmo não tão conhecidos, têm músicas muito boas, PES11 oferece uma música de fundo pobre e repetitiva, que é uma produção da própria Konami.
*Torcida: Gritos de torcida, movimentos produzidos pela mesma, fazem a diferença em um jogo de futebol. Mas em PES11 temos uma torcida repetitiva com som ruim.
*Estádios nem tão deslumbrantes: Os estádios estão até que bons, mas em comparação com FIFA, perdem, serrilhado demais nesse ponto, atrapalha na apresentação.

Então é isso, espero que vocês tenham gostado, lembrando que se for copiar, coloque a fonte.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Gamescom: Lista total de jogos presentes

By Stefano Galani

Boa tarde galera!

O evento Gamescom está próximo e estou postando aqui a lista de jogos que já foram confirmados pelas produtoras, o evento será em Colônia (Alemanha).








O evento ocorrerá entre os dias 18 e 22 de agosto.

Segue a lista dos jogos ordenado pelas produtoras:

1C
- Captain Blood
- Death to Spies 3
- King's Bounty: Crossworlds
- Men of War: Assault Squad
- Men of War: Vietnam
- Off-Road Drive
- Real Warfare 2: Northern Crusades
- Red Orchestra 2
- Star Wolves 3: Ashes of Victory
- Theatre of War 3: Korea

Activision Blizzard
- Diablo III
- World of WarCraft: Cataclysm

Bandai Namco
- Enslaved : Odyssey to the West
- Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2
- Dragon Ball : Raging Blast 2
- Majin and the Forsaken Kingdom
- Despicable Me: The Videogame
- Pac-Man Party

Bethesda
- Brink
- Fallout: New Vegas
- Hunted: Die Schmiede der Finsternis
- RAGE

Deep Silver
- F1 2010
- nail'd
- A New Beginning
- Emergency 2012
- X Factor

dtp
- Gray Matter
- Black Mirror 3
- Divinity II: Flames of Vengeance
- Drakensang: Phileassons Geheimnis
- TNG Racers
- Summer Challenge – Athletics Tournament

Electronic Arts
- Crysis 2
- Dragon Age 2
- Bulletstorm
- Dead Space 2
- Medal of Honor
- Need for Speed Hot Pursuit
- Sims Medievel
- Star Wars: The Old Republic

EA Sports
- FIFA 11
- EA Sports Active 2
- FIFA Manager 11
- Mixed Martial Arts

Frogster
- TERA
- Mythos
- Runes of Magic

Gamigo
- Black Prophecy
- Loong – The Power of the Dragon
- Soul Master
- Mindestens zwei weitere, noch nicht angekündigte Spiele

Headup Games
- Trapped Dead
- BlazBlue: Continuum Shift
- BlazBlue: Calamity Trigger
- Shattered Horizon

JoWooD
- ArcaniA: Gothic 4
- SpellForce 2: Faith in Destiny
- Playmobil Agents

Konami
- Castlevania: Lords of Shadow
- Def Jam: Rapstar
- PES 2011

NCsoft
- Guild Wars 2

Nintendo
- Metroid : Other M
- Tetris Party Deluxe (Wii)
- Wii Party
- Donkey Kong Country Returns
- Kirby's Epic Yarn
- The Legend of Zelda : Skyward Sword
- Art Academy
- Tetris Party Deluxe (DS)
- Professor Layton and the Lost Future
- Golden Sun : Dark Dawn
- Mario vs. Donkey Kong : Mini-Land Mayhem

Runic Games
- Torchlight II

Sony
- Killzone 3
- Gran Turismo 5
- inFamous 2
- LittleBigPlanet 2
- DC Universe Online
- Journey
- MotorStorm: Apocalypse
- Sorcery

Square Enix
- Deus Ex: Human Revolution
- Final Fantasy XIV
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
- Front Mission Evolved
- Kane & Lynch 2: Dog Days
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep
- Lara Croft and the Guardian of Light

THQ
- Homefront
- Red Faction: Armageddon
- WWE SmackDown vs. RAW 2011
- WWE All Stars

Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood
- Driver: San Francisco
- R.U.S.E.
- H.A.W.X. 2
- Rayman: Raving Rabids: Travel in Time
- Your Shape: Fitness Evolved
- Just Dance 2
- Michael Jackson: The Experience
- Racket Sports
- MotionSports

Abraços galera e até a próxima.

Fonte: http://www.eurogamer.pt/ / www.gamescom.de/en/gamescom/home/index.php