segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Extreme Mods, o paraiso das modificações
Lá também possui alguns Cases Mods feitas já.
Vale a pena dar uma olhadinha lá.
terça-feira, 6 de setembro de 2011
Cristiano Ronaldo , a nova capa do PES 2012
Logo após o anuncio que messi não estampará mais os cd's do PES, vários boatos surgiram, cheguei a ouvir até que o jovem Neymar ocuparia tal posição, mas na verdade quem vai ter tal função é o habilidoso Cristiano Ronaldo, ele que já havia estado na capa da franquia em 2008.
PES 2012 será lançado dia 27 de setembro para Xbox 360, PlayStation3 e PC, as demais versões como Playstation 2, PSP, DS e Wii ainda não tem data de lançamento.
quinta-feira, 2 de junho de 2011
Lançamentos de Junho
POSTAGEM Nº 600
Opa pessoal, beleza? Segue os lançamentos desse mês no nosso novo quadro Lançamentos do Mês:
domingo, 15 de maio de 2011
Naruto Shippuden | Mais um game para o PSP, veja trailer e scan
Confira a scan e o trailer do novo game para PSP do ninja mais conhecido do mundo, Naruto.
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| Clique na imagem para ampliar |
sábado, 14 de maio de 2011
GOW | Portable Collection pode sair para o PS3
Há rumores de que a Sony lançará o Portable Collection de God of War, ou seja, com os dois games já lançados para PSP, Chain of Olympus e Ghost of Sparta remasterizados para o PS3. Segundo um site asiático, o lançamento ocorrerá dia 7 de julho na própria Ásia, e consequentimente depois no ocidente.
Reforçando, God of War: Portable Collection será lançado - segundo o mesmo site asiático - no dia 7 de julho, remasterizado em HD para PS3.
Mas digo, não há pronunciamento oficial da Sony, portanto é apenas uma possibilidade.
sábado, 26 de fevereiro de 2011
Alguém ai quer comprar um PSP?
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| Baratinho neh? |
E ainda foi anunciado a queda de preço em dois pacotes de jogos do portatíl:
o “Favourites” que começará a custar US$ 9,99 e conta com :
- Crisis Core Final Fantasy II (Square Enix)
- Daxter
- Monster Hunter Freedom Unite (Capcom)
- Killzone: Liberation
- SOCOM U.S. Navy SEALs: Fire Team Bravo
- Tomb Raider Anniversary (Square Enix)
- Assassin’s Creed Bloodlines (Ubisoft)
- DISSIDIA FINAL FANTASY (Square Enix)
- LittleBigPlanet (PSP)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami)
- Ratchet & Clank: Size Matters
- Resistance: Retribution
- Toy Story 3: The Video Game (Disney)
quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011
Lançamentos do Mês (Fevereiro)
| 8 de Fevereiro | 9 de Fevereiro |
Test Drive Unlimited 2 (PS3,PC,XBOX360) | Portal 2 (PS3,PC,XBOX360) |
| 16 de Fevereiro | 18 de fevereiro |
LEGO Star Wars III: The Clone Wars (WII,DS,PS3,XBOX360,PSP) | Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two World (PS3,XBOX360) |
| 22 de Fevereiro | 22 de Fevereiro |
Killzone 3 (PS3) | Bulletstorm(PS3,PC,XBOX360) |
| 25 de Fevereiro | |
Dreamcast Collection (XBOX360) |
domingo, 7 de novembro de 2010
PlayStation Portable e seu Sucessor
O Mundo dos portáteis sempre foi comando pela Nintendo com a as suas versões do GameBoy e depois do Ds.Bom,ele ainda é comandado pela Nintendo Mas agora tem um concorrente que apesar de ser tão bom quanto o Ds ainda está muito atrás no Nºde vendas.

Em 2005 a Sony tentando competir com a Nintendo lançou o PlayStation Portable ,ou PSP,como ele ficou conhecido.O portátil tem varias funções além de rodar seus jogos que tem gráficos comparados com o PlayStation 2.Algumas de suas funções é a possibilidade de escutar música, visualizar fotos ,ver vídeos e acessar a internet(através do Wi-Fi).O PSP aceita vários formatos entre eles: MP3, WMA, ATRAC3 plus, H.264/MPEG-4 , AVC, JPEG, PNG, AAC.
O PSP vem com uma memoria interna de 64MB que pode ser estendida até 32GB com um Memory Stick Duo.O PSP roda jogos com um disco UMD(conhecido como Mini-DvD) que tem cerca de 1,8GB.Um fator que dá um grande destaque ao PSP é sua tela widescreen de 4,3 polegadas, com a ótima resolução de 480×272, que foi algo totalmente novo no mundo dos portáteis na época do seu lançamento.
Ele contém os seguintes botões:
- Botões de ação: Triângulo, Círculo, X e Quadrado.
- Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico.
- Botões de ombro: L e R.
- Botões secundários: START, SELECT, HOME, VOL +, VOL -, botão SOM (Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY, POP, JAZZ, UNIQUE e OFF. Aperte por 2 segundos e vira botão MUTE independente de fone ou não) e botão TELA (aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por 2 segundos, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (somente PSP 2000, 3000 e go.)
Pode também utilizar-se como controlador de jogos e ecrã secundário para a PlayStation 3, como por exemplo, servindo de espelho retrovisor em jogos de corrida, ou até mesmo usar o controlador Sixaxis ou DualShock 3 da PS3 no portátil.
Reproduz TV através de um aparelho da Sony chamado Location Free™ Player e vira maquina digital através da câmera para PSP da Sony que é acoplado na entrada USB.
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Quase 5 anos depois do seu primeiro portátil a Sony lança o PSP go.Esta versão é 15% mais leve e 43% menor do que o original PSP-1000,facilitando a seu transporte.
Nesta versão do portátil a sua tela é deslizante, escondendo os botões quando fechada.Ele não tem o drive de UMD porém tem uma memoria interna de 16GB.Ele tem também Bluetooth e conectividade sem fio.Seus jogo são Baixados Diretamente da PlayStation Network.
sábado, 30 de outubro de 2010
God of War: Ghost of Sparta-FOTOS
Segundo alguns sites este jogo será lançado no dia 2 de novembro e será vendido apenas para PSP.
Fonte:msnjogos.com
segunda-feira, 25 de outubro de 2010
PSP 2 mostrado durante a TGS 2010?
É fato, muita gente espera demais por um novo PSP.No caso seria um PlayStation Portable 2 para competir com o Nintendo 3DS. Há um rumor, de que essa nova versão do portátil da Sony apareceu na Tokio Games Show 2010, que ocorreu a pouco tempo.
Mas como assim aconteceu e ninguém viu? É o seguinte, em eventos grandes de games, também há apresentações feitas com as portas fechadas, geralmente para guardar surpresa, os autorizados a ver a apresentação serião apenas o pessoal envolvido, não qualquer público.
O rumor surgiu de uma conversa particular entre um integrante do site Kotaku com um produtor da Sony!
As informações que esse produtor deu é que o portátil novo teria HD, telas sensíveis ao toque na sua parte de trás e também seria 1 polegada maior que o PSP 3000, e o PSP 2 chegaria no final do ano que vem.
Ah, e mais um fato: o mais novo PSP, denominado PSPgo teve seu preço reduzido hoje,será que estamos realmente perto de ter um novo portátil?
Notícia adaptada de: Sussu World
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Ficha Técnica: PSP
Hoje vim aqui para trazer a vocês a ficha técnica do famoso portátil da Sony, é claro que esotu me referindo ao PSP!
Fabricante: Sony
Nome do produto: PlayStation Portable
Lançamento: Japão Dezembro de 2004 - EUA Março de 2005 - Europa Setembro de 2005
Geração: 7ª
Mídia: UMD - Universal Media Disc
Conectividade: Wireless, USB, IrDA
Versões: PSP 1000, PSP 2000, PSP 3000, PSP 4000 e PSPgo
Vendas mundiais: 60 milhões (atualizado 17 de Outubro 2010)
Informações de: PSP Official Website, Wikipédia PT-BR, VGChartz
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
FIFA 11 já tem duas notas 10 e está com Metacritic 90
Fala pessoal da SG! Beleza?Já saíram 8 análises de FIFA 11, o mais novo game da EA Sports.
Contando com Kaká como grande garoto propaganda do novo jogo da série e com algumas melhorias, apesar de manter a mesma jogabilidade e o mesmo sistema de cobrança de pênaltis de South Africa FIFA 10 World Cup.
A melhor nota do game até agora (27/09) foi 10, e não foi só um não, foram duas notas 10, dos sites Gameblog.fr e Eurogamer Italy.
Já a pior nota foi da Eurogamer UK, que o analisou e concluiu que a nota mais justa seria 8.
Oficialmente, FIFA 2011 chega amanhã, para todas as plataformas da 7ª geração (incluindo portáteis)
Fonte: Metacritic
segunda-feira, 13 de setembro de 2010
Veja os campeonatos e times licenciados de PES 11
Fala galera da Select Games! Tudo OK?Veja a lista completa de licenças tanto de campeonatos quando de times do próximo lançamento da Konami, Pro Evolution Soccer 2011 (PES 11)!
Os campeonatos que se seguem são totalmente licenciados:
1. UEFA Champions League
2. UEFA Europe League
3. UEFA Super Cup
4. Copa Santander Libertadores
5. Ligue 1 (campeonato francês)
6. Seria A (campeonato italiano)
7. Eredivise (campeonato holândes)
Os campeonatos que se seguem são parcialmente licenciados:
1. Barclays Premier League (campeonato inglês) - 2 equipes licenciadas: Manchester United e Tottenham
2. Liga BBVA (campeonato espanhol) - 14 equipes licenciadas:: Almeria, Athletic Club, FC Barcelona, Deportivo La Coruña, Espanyol, Getafe, Sporting Gijon, Atlético Madrid, Real Madrid, Mallorca, Racing Santander, Valencia, Villarreal e Zaragoza.
Minha Opinião: Novamente, pouquíssimas licenças estão presentes, não tenho dúvida que PES 11 será melhor que seus antecessores, mas estou pensando seriamente em compra-lo, pois agora fiquei na dúvida. Como já estava na minha mente, vou de FIFA 2011 primeiro. O PES 11 perto do FIFA (pelo menos pra mim) será bem inferior. Por isso acho que PES pode esperar, e muito...
Para ver estádios, copas, comentaristas, seleções, que serão ou não licenciados, siga o link da fonte, basta clicar aqui
quinta-feira, 9 de setembro de 2010
FIFA 11 vs. PES 11 - Qual é o melhor?
Do outro lado está a série desenvolvida pela equipe da Konami, Pro Evolution Soccer. Os jogos, considerados como “reis do gênero”, pela fiel comunidade, vêm passando por transformações severas ao longo dos anos, se aproximando cada vez mais da jogabilidade trazida pela rival. Depois de alguns tropeços pelo caminho, a promessa da desenvolvedora é de fazer uma revolução com a versão 2011.
A recapitulação posta acima tem uma justificativa: estamos nos aproximando dos lançamentos das versões 2011. FIFA 11 tem lançamento programado para o dia 28 de setembro, chegando às lojas somente dois dias antes do rival Pro Evolution Soccer. Mas afinal de contas, qual dos jogos levará a taça de campeão?

A equipe do Baixaki separaou as principais novidades prometidas pela EA Sports e pela Konami. Confira!
Os mais belos estádios
O primeiro contato é sempre visual
Iluminação de ponta, fotorrealismo para os estádios, animações naturais ou expressões para os jogadores? Esta geração de consoles trouxe um grande salto em termos gráficos, mas ainda possui limitações severas que impedem os desenvolvedores de atingir a mesma qualidade vista em uma transmissão real, mesmo com a câmera distante.
Para este ano, FIFA e Pro Evolution Soccer trarão melhorias significativas em relação ao que foi visto no passado, mas cada uma das franquias parece estar focada em um aspecto diferente da qualidade de imagem, conforme descreveremos a seguir.
FIFA 11
A EA Sports está investindo pesado na retratação dos atletas. Para atingir o máximo realismo, no que diz respeito às faces, a empresa está utilizando uma tecnologia nova: um rastreamento avançado, feito a partir de oito fotografias sequenciais. Os atletas são convidados aos estúdios de produção, local no qual são fotografados.
A triste notícia é que a realização de tal procedimento é inviável para a maioria dos times. Até o momento, apenas quatro equipes foram confirmadas como “merecedoras” do tratamento diferenciado. O resultado é fenomenal, como você pode ver abaixo, mas a nossa preocupação é que a qualidade fique muito discrepante entre um jogador e outro, principalmente durante os replays e animações, que são pontos fortes dos jogos produzidos pela EA.
Outra novidade é o aumento no número de biótipos. São dez, contra apenas três vistos até a versão 2010. Isso permitirá uma retratação extremamente fiel da maioria dos atletas. Já aqueles que não se enquadrarem em nenhum dos modelos prontos (caso de Peter Crouch) serão programados individualmente.
De uma forma geral, a imagem de FIFA 11 é bem vibrante, dramática, retratando o suor nas faces dos jogadores, exatamente como observado nos jogos de boxe da empresa.
Pro Evolution Soccer 2011
No jogo da Konami, o aspecto visual também passa por grandes transformações. Em primeiro lugar vêm as animações dos atletas, refeitas desde a versão 2010: de acordo com Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 trará mais de mil sequências inéditas, obtidas com tecnologias de captura de movimentos a partir de atletas.
Tamanha dedicação à variedade dará ainda mais veracidade à imagem das partidas, trazendo a emoção dos jogos à tona, principalmente durante as animações de cobranças de faltas e laterais, ou das comemorações de gols. Até mesmo as brigas com os árbitros foram retrabalhadas, de acordo com os vídeos liberados pela Konami.
A modelagem facial dos jogadores está sendo refeita, em uma tentativa de aumentar a fidelidade visual. O produtor da série observou que uma grande evolução foi fazer com que os olhos dos jogadores sigam os lances e a bola, algo que na prática tem um impacto tremendo na naturalidade das cenas.
Em seguida temos a iluminação dos estádios, que agora apresenta com mais definição as sombras e áreas iluminadas. Os feixes luminosos dos holofotes e do Sol causam as tradicionais distorções na lente da câmera, criando um belo efeito. As cores são mais suaves do que aquelas vistas em FIFA, criando uma cena mais natural (ainda que alguns aspectos da franquia rival sejam superiores).
O time liderado por Seabass também está utilizando fotografias reais para tentar equilibrar a qualidade de imagem, adicionando elementos fotográficos à tela. É o que se vê nos estádios, agora muito mais ricos em detalhes.
Por fim, os uniformes agora não são projetados em “tamanho único”: a roupa de cada time ou seleção tem um corte diferente. Algumas camisas ficam soltas (como as do Internacional), enquanto outras ficam justas no corpo dos atletas, revelando músculos — é o que acontece com a Costa do Marfim. A aparência poligonal também está dando adeus, já que vincos e marcas podem ser vistas nas camisas.
A jogabilidade
Regular a velocidade ou agradar aos fãs?
FIFA 11
Diga adeus ao famigerado passe pingue-pongue. Em FIFA 11, os jogadores terão que dominar a bola para poder passar com precisão, uma vez que dois ou três passes rápidos e consecutivos são suficientes para que a bola fique “quadrada”. Caneladas, erros na hora de dominar? Pode apostar que sim!

A preocupação com os passes ainda vai adiante: haverá controle do peso na distribuição da bola, o que permite jogadas mais livres para perto da área, ao lado de lançamentos em profundidade com efeitos na bola — fazendo com que ela perca rapidamente a sua velocidade, ficando dentro de campo para que um atacante a alcance a tempo. Depois de dominar a bola, basta invadir a área, já que os zagueiros provavelmente estarão correndo para tentar acompanhá-lo.
Na hora dos ataques (ou das defesas), a interação entre os jogadores de FIFA parece ser muito melhor, uma vez que os jogadores seguem suas trajetórias trocando empurrões e puxadas, dando espaço também ao tradicional jogo de corpo. Obviamente, a velocidade dos dribles, passes e a precisão dos chutes dependem inteiramente da personalidade e da habilidade do jogador — dois quesitos de FIFA 11 que explicaremos mais adiante.
Pro Evolution Soccer 2011
A Konami declarou abertamente que está ouvindo o público europeu — o qual critica o excesso de velocidade nas partidas e na movimentação —, muito embora ela reconheça que existem muitos fãs que prezam a franquia justamente pela sua jogabilidade mais Arcade (caso da equipe Baixaki Jogos, que criticou a aproximação com FIFA, vista na versão 2010). Outro ponto levantado pela equipe de desenvolvimento é que os jogos haviam sido, até o momento, apenas derivações da fórmula vista no Super Nintendo e que agora é preciso repensar tudo.
Realmente... Pro Evolution Soccer 2011 está mais cadenciado, até mesmo no que diz respeito à movimentação dos jogadores. É como se cada ação, drible ou passe tivesse que ser iniciado, nos controles, ao menos um segundo antes da execução na tela. A impressão que fica é a de que os jogadores estão presos ao solo, com os pés pesados.

Por bem ou por mal, o espírito de agilidade de PES — que impulsionava os jogadores a correr como loucos de um lado para o outro do campo, driblando e cortando para todos os lados — está perdendo para o aspecto de simulação e realismo, como visto nos vídeos da fase Beta, postados no YouTube.
Mas deixando os debates de lado, já vemos que outra mudança bem clara ocorreu no que diz respeito aos passes. Agora o direcionamento é praticamente manual, exigindo que você controle muito bem os analógicos enquanto segura os botões de toque. Os passes têm peso e força, exigindo adaptação dos jogadores, que terão inclusive que aprender a enxergar o campo inteiro para explorarem as melhores possibilidades durante os jogos.
O novo sistema pode parecer excessivamente complexo para quem joga a série desde a geração 16-Bits. No entanto, ele é o único capaz de atender a um dos principais pedidos dos fãs: liberdade para jogar a bola. Você é o único responsável pelo controle, por quem receberá o toque e pelo direcionamento. O domínio da transformação pode ser problemático de início, mas as recompensas serão ilimitadas.
Finalizando a rodada de novidades para a jogabilidade do game da Konami, temos os novos dribles, que agora envolvem cortes desconcertantes na frente da defesa. Você realmente precisa ver o jogo em ação para entender a variedade de ações permitidas para avançar em direção ao gol.
Inteligência artificial
Ajustes dos dois lados e novas estratégias
FIFA 11
Aqueles que optaram pela compra de FIFA 10, no ano passado, tiveram uma reclamação muito grande com relação ao comportamento dos jogadores controlados pela inteligência artificial do game: eles agiam como criaturas sobre-humanas sempre que a dificuldade subia. Não estamos falando de algo como jogar melhor, mas sim da previsão de todas as ações dos jogadores.
A equipe da Electronic Arts Sports já anunciou que esse comportamento robótico foi amenizado na edição 11, tornando as ações dos jogadores mais naturais. O que reforça a alegação da EA é outra técnica desenvolvida pela companhia para o jogo deste ano: a simulação da personalidade de cada um dos atletas, dentro de campo.
Isso significa que os astros agirão, em FIFA 11, exatamente como o fariam na realidade. Alguns partem com tudo para cima, apostando na corrida, enquanto outros ficam mais no ataque, tendo dificuldades em voltar para auxiliar na marcação. Foram citados como exemplos, pelo site CVG, Drogba — que usa seu corpo para dobrar a defesa e partir em velocidade para a área — e Tévez, que mostra toda a sua habilidade em uma série de dribles.
O mesmo pode ser dito dos goleiros, já que alguns poupam a energia para os grandes lances, ficando cravados em suas posições, calculando a trajetória da bola. Outros tentam dançar de um lado para o outro, na tentativa de fechar o gol e de enganar os atacantes.

Pro Evolution Soccer 2011
Enquanto os jogadores de FIFA passam por ajustes para ficar ligeiramente mais incapazes, os de Pro Evolution Soccer ainda não mostraram evoluções com relação às versões anteriores. Os principais problemas, observados por aqueles que ingressaram nos testes da fase Beta, foram referentes à zaga e à atuação dos goleiros.
No caso dos jogadores de defesa, o que se nota é a deficiência nas bolas aéreas: cruzamentos e faltas podem fazer com que a barreira fique estática depois de saltar, deixando a área inteira livre para os atacantes fazerem a festa. O caso dos goleiros também é preocupante, como você pode perceber na cobrança de pênalti, do vídeo abaixo:
Note que a bola parte vagarosamente para o gol, mas o goleiro parece não estar nem aí. Em outro lance de gol, o goleiro — em vez de saltar com tudo na direção da bola chutada — corre para dentro do gol, como se estivesse dando um golpe de vista.
Mas nem tudo está perdido, já que os videodocumentários da Konami mostram sistemas mais avançados para o controle da zaga, ao lado da entrada de uma interface refeita para a definição de estratégias e substituições. Em um exemplo dado pela produtora, o lado esquerdo do time avança rapidamente durante uma jogada, enquanto o restante do time se distribui para pegar os rebotes e proteger a entrada da área. Em teoria, Pro Evolution Soccer deve avançar consideravelmente no que diz respeito à qualidade da inteligência artificial.
A campanha vitoriosa
Campeonatos e modos online
FIFA 11
Até agora, FIFA tinha modos online, com suporte para até dez jogadores em cada time. Mas isso está prestes a mudar: coincidindo com o lançamento da versão 11, a franquia finalmente terá suporte para 22 jogadores, com a entrada dos goleiros, que são controlados em tempo real — muito embora seus saltos em direção à bola sejam coordenados automaticamente.
Pro Evolution Soccer 2011
Com o anúncio da fase Beta, a Konami soltou a bomba: pela primeira vez na história da franquia, PES terá suporte para a Master League Online, realizando confrontos de vida ou morte entre os participantes dos campeonatos. A intenção do produtor é fazer com que os campeonatos tenham significado, premiando os campeões com dinheiro para novas aquisições e investimentos.
Mas, para nós brasileiros, a grande sacada é a inclusão da Copa Libertadores da América, com disputas entre os clubes que participaram da edição deste ano. O Internacional, por exemplo, já apareceu em uma série de trailers do game.
Pequenos detalhes...
... Que fazem toda a diferença para os fãs
FIFA 11
Como prometido pela EA Sports, os jogadores finalmente terão acesso a uma interface de edição e criação de times, com direito à seleção de cores, uniformes e escudos. A empresa reconhece que a proposta ainda é limitada (o que é verdade, se considerarmos o que é permitido pelo jogo concorrente), mas explica que essa é apenas a primeira tentativa concreta — sendo que as versões futuras serão bem melhores no quesito.
Com o time criado, os jogadores terão a oportunidade de gravar suas próprias canções, hinos e gritos de torcida, de forma que essas faixas de áudio poderão entrar nos replays das partidas e na entrada dos atletas virtuais em campo.
As redes dos gols serão personalizáveis, permitindo ajustes de consistência, tensão e outros fatores. Este foi um dos pedidos feitos pela comunidade.
Pro Evolution Soccer 2011
A criação, no projeto da Konami, tem um papel muito mais importante. Além de uma edição robusta dos times, cores, emblemas e características dos jogadores — mais maleáveis do que as vistas em FIFA 11 —, PES 2011 ainda tem um sistema que permite a criação de estádios. Sim, você poderá montar a sua própria arena, utilizando até mesmo algumas fotografias.

A entrada dos times no campo poderá ser acompanhada por chamadas personalizadas, gravadas por você (muito embora isso seja válido apenas no PlayStation 3 e no PC). As redes dos gols recebem o mesmo tratamento de FIFA, podendo ser editadas... É no mínimo curioso vermos os competidores implementando uma função idêntica, devido aos pedidos da comunidade.
Já antes das partidas, novos menus de edição podem ser vistos, permitindo a formação de estratégias muito avançadas (como descrevemos acima). O mais interessante é o sistema de pré-visualização do comportamento dos jogadores em campo, de acordo com cada tática adotada.
E, coforme anunciado hoje, Sílvio Luís foi contratado pela Konami para fazer a narração do jogo em português. Alguns o adoram, outros o odeiam, mas o que importa é que finalmente teremos uma narração em português (algo que FIFA já faz há algum tempo).

Fonte Baixaki
sábado, 4 de setembro de 2010
Dia sem imposto
A batalha por menos impostos para uma revitalização do mercado brasileiro de jogos continua. Mas agora com uma ótima novidade: um dia inteiro para comprar jogos sem impostos. Ou seja, bem mais baratos.
No site oficial do projeto, foi confirmada a decisão para novembro.
“O Jogo Justo a cada dia se torna maior. Na reunião de ontem à noite, quando tivemos casa lotada, foi decidido que o mês de novembro abrigará o dia sem impostos nos games. A data certa será informada assim que tomarmos a decisão.”
Finalmente nossos sonhos começaram a se tornar realidade,nós unimos nossa força e em uma reunião decidiram que haverá um dia em novembro sem imposto,o mundo jah está melhorando,espero que não pare.
Fonte:Gamus
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
Sony divulga sua lista para a Tokio Games Show 2010
A Sony divulgou sua lista de jogos para o evento Tokio Games Show 2010, que acontecerá neste mês, dia 16. Veja a lista (obs.: Red Dead Redemption está aí porque o mesmo ainda não foi lançado no Japão)
PlayStation 3
Trinity Zill 0′ll Zero
World Soccer Winning Eleven 2011
Castlevania: Lords of Shadow
Front Mission Evolved
Vanquish
Gran Turismo 5
LittleBigPlanet 2
MotorStorm: Apocalypse
Tokyo Jungle
SOCOM 4: US Navy Seals
Killzone 3
Sly Cooper Collection
Red Dead Redemption
Tales of Graces F
Ni No Kuni
PSP
Monster Hunter Portable 3rd
World Soccer Winning Eleven 2011
Lords of Arcana
Tactics Ogre
The 3rd Birthday
Yakuza: Black Panther
Phantasy Star Portable 2 Infinity
God of War: Ghosts of Sparta
Patapon 3
God Eater Burst
Tales of the World Radiant Mythology 3
Danbol Senki
quarta-feira, 25 de agosto de 2010
Domínio de Valkyria Chronicles 3 é registrado pela Sega

Fala pessoal do blog Select Games!! Tudo beleza?
Mesmo alguns dias antes de Valkyria Chronicles 2 ser lançado, a Sega já registrou o domínio do terceiro jogo. O domínio é: Valkyria3.jp. O site requer login e senha para ser acessado, ou seja, só os produtores devem ter esse acesso. O primeiro Valkyria Chronicles saiu exclusivamente para PS3, já o segundo jogo da série, saiu apenas para PSP.
Para que plataforma(s) será que Valkyria Chronicles 3 será lançado? Pergunta ainda sem resposta.
Fonte: GameSpot














