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sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Análise: Shank 2

By Pedro Galani

Trailer:
Produtora: Klei Enterteinment
Distribuidora: EA
Lançamento: Fevereiro de 2012
Plataforma(s): X360, PS3, PC
 
Apresentação: 7.5
Shank, há quase 2 anos atrás foi um game indie que foi muito aclamado, pois, assim como Trine, foi definido como um independente com cara de blockbuster, mas, era fácil perceber, que depois de uma ou duas horas de jogatina, talvez ele não merecesse ser tão idolatrado, pois era repetitivo e curto.
Mas foi há uma semana atrás, que a Klei Entertainment lançou uma continuação do game, prometendo mais diversão, novos modos de jogo bem interessantes, e tentando atingir um público ainda maior, com o mesmo preço (bem baixo) do primeiro game, só 10 dólares.
A história não convence, nem é feita pra isso, é verdade. Mas, diferente do primeiro jogo, mal sabemos por que diabos o protagonista está lá, enfrentando aqueles brucutus. Sem contar que esse enredo não tem nada a ver com seu antecessor, o negócio é sangue, sangue e mais sangue. Nada (ou quase nada) de..."enrolação".
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Jogabilidade: 8.0
Uma das críticas a Shank 1 foi justamente a questão do gameplay, que não funcionava bem. Já no novo game da Klei Enterteinment, podemos ver que eles aprimoraram bastante esse ponto. Além de você agora ter controles bem mais precisos e inteligentes, o jogador tem total controle sobre a mira, pelo menos jogando pelo joystick, pois caso seja sua intenção ir com um teclado e mouse, prepare-se para uma adaptação relativamente demorada.
Agora é possível interagir com diversos elementos do game, como barris, colecionáveis, etc.
Há diversas formas de ganhar um score extra, por exemplo, atirar quando o inimigo está no ar, no chão e mais.
Continua repetitivo e curto? Sim! E muito. A aventura tem duração de 2 ou 3 horas, e logo nas três primeiras fases (mais ou menos 40% da campanha toda) já dá pra sentir um cansaso em relação ao título. É uma pena, pelo menos eu, esperava mais da Klei.
Por outro lado, o multiplayer é bem feito, e proporciona algumas jogatinas casuais com seus amigos. O modo Survival é um bom exemplo disso.
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Gráficos: 8.5
Não tem do que reclamar na parte gráfica de Shank 2. O mesmo possui cores bastante vivas e chamativas, um desenho muito bem feito e traços grossos, dando uma leve impressão de comic book.
Durante a aventura, você vai vendo que o fogo, por exemplo, é impressionante. Eu testei no PC, portanto não sei se os consoles possuem essa qualidade tão boa na questão gráfica.
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Áudio: 8.0
As músicas e efeitos sonoros parecem mais um remake do primeiro jogo do que elementos completamente novos. Sim, são bem trabalhados e até merecem uma nota boa, mas pra quem acabou de jogar o primeiro jogo, com certeza pode ser um tiro no pé, ouvir os mesmos sons por mais algumas horas.
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Concluindo:
Shank 2 aprendeu e não aprendeu com os erros do antecessor, corrigiu algumas falhas de gameplay, mas continua curto e repetitivo. Mas o que os fãs querem ver? Sangue, diversão e sangue. E nisso a produtora acertou em cheio, ainda mais com o novo modo multijogador. Podemos falar que Shank 2 está mais para um bom remake do que para um bom novo jogo. Ah, vale os 10 dólares? Sim! Mas não espere algo novo.
NOTA FINAL: 8.0

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Resident Evil: Revelaitons?

By Pedro Galani
Parece que a Capcom pisou na bola na hora de trabalhar na capa do novo Resident Evil, para Nintendo 3DS. A empresa cometeu a gafe de escrever "Revelaitons", ao invés de Revelations (revelações).
Pelo menos a mesma já está ciente do erro e divulgou que as capas serão alteradas com o título certo, e quem tiver adquirido a errada, pode trocar pela correta. Será que vai ter espertinho vendendo essa capa por uma fortuna daqui um tempo para os colecionadores de plantão? Talvez!

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Tema de Skyrim em 8-Bit !!

By Pedro Galani
Aí está a música tema de Skyrim em 8 bit, fantástica!
 

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Skyrim na vida real

By Pedro Galani
Como seria Skyrim na vida real? Esse ótimo vídeo mostra como!

domingo, 15 de janeiro de 2012

U mad, bro? [01]

By Pedro Galani
Aí pessoal, hoje estou aqui com uma nova série pro blog, aonde vamos mostrar vídeos de pessoas que ficaram, digamos, um pouquinho estressadas com algum jogo. O primeiro é sobre Rock Band, olha aí:

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Ajude a trazer Dark Souls para o PC!

 By Pedro Galani
O aclamado RPG Hardcore da From Software, Dark Souls é sem dúvida um dos grandes jogos desta geração, e com certeza ficará na memória de muita gente, inclusive eu. Por isso mesmo, não é de estranhar que os jogadores de PC queiram que Dark Souls chegue à sua plataforma de eleição.
Em temos de resposta a um dos membros da Namco Bandai, foi aberta uma petição Online para ser criada uma versão PC de Dark Souls, que superou todas as expectativas, estando já acima das 51.000 assinaturas em apenas dois dias.
Se existe uma plataforma que gosta de jogos difíceis e complexos, essa plataforma é o PC, onde surgiram alguns dos jogos mais originais e impiedosos dos últimos anos.

Para ajudar, visite o seguinte link: http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Bem vindo ao SELECT GAMES 2012 !!

By Pedro Galani
Pois é, galera! Mais um ano está perto de ir embora, e claro, novo visual do blog pra vocês! Espero que tenham gostado do novo logo e das outras novidades, obrigado por todo o apoio e pelos mais de 200.000 acessos!! Já fica meu Feliz Natal e Feliz 2012 adiantado para todos os leitores. Um abraço
 

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Análise: CoD Modern Warfare 3

By Pedro Galani
Trailer:
Produtora: Infinity Ward / Raven Software / Sledgehammer
Distribuidora: Activision
Lançamento: Novembro de 2011
Plataforma(s): X360, PS3, PC, NDS, Wii

Apresentação: 8.0
Mais um ano perto de ir embora, e claro, mais um jogo da série Call of Duty. E como Modern Warfare está no nome, não é difícil deduzir que novamente a Infinity Ward lidera a produção, juntamente com a Raven e a Sledgehammer Games.
Será que Modern Warfare 3 consegue tomar o posto de melhor FPS do ano? Competindo com outros gigantes como Battlefield 3 e Killzone 3?
No modo para um jogador, a trama começa exatamente de onde parou, em meio a uma guerra de americanos e russos. Desde a primeira fase, é fácil perceber que MW3 quer ser tão épico e grandioso quanto seu antecessor, te colocando em situações como atirar de um helicóptero, ver a cidade inteira se despedaçando enquanto foge em um barco, mandar muita coisa pelo ar com C4 e morteiros, cenas em câmera lenta...ué...espera aí! Eu acho que eu já vi isso em um lugar, quer dizer, vários lugares! Pois é, essa é a sensação que MW3 te passa, de "mais do mesmo", com as mesmas cenas cinematográficas que já estão tão batidas e repetitivas...afinal, elas são usadas desde 2007, e com mais ênfase a partir de 2009, em MW2. 
Basicamente, a Infinity Ward conseguiu transformar aqueles momentos únicos da história em momentos repetitivos e chatos, já que estão usando-os direto, direto mesmo!
A guerra aqui é maior ainda, e o game te leva pelas ruas de Nova York, Hamburgo, Londres, Paris, entre outras metrópoles, que são relativamente bem reproduzidas.
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Jogabilidade: 7.5
O gameplay continua bem simples e praticamente igual ao de seus antecessores. É matar inimigos, ver cutscene, matar inimigos, ver cutscene...tudo isso por cerca de 8 horas, que é o tempo médio da campanha.
Mas, agora, vamos falar de multiplayer. A jogabilidade de Modern Warfare 2 foi muito admirada, pois era rápida e frenética, o conjunto de perks era quase perfeito, evitando quase 100% que as apelações fossem usadas, porque as mesmas eram colocadas em um conjunto de perks tão bom, que não compensava usar essas apelações (como Cold Blood).
O que todos os fãs esperavam, ainda mais depois de Black Ops, que tinha uma jogabilidade mais travada por causa da perk ghost, que todo mundo usava, era que este novo título da Infinity Ward não tivesse mais apelações, e que se tivesse, que continuasse num conjunto de perks bem elaborado, e que o map design continuasse sem favorecer tanto os campers. E advininha o que aconteceu. A Infinity estragou tudo!
O incrível, foi que mesmo depois de um dos produtores do jogo subir ao palco do evento CoD XP e falar "fuck you second chancers", ainda eles tiveram a coragem de voltar com o Second Chance, agora chamado de Last Stand.
Parece que foi de propósito, eles fazerem mapas tão fracos. Além do visual deles ser muito parecido com os de MW2, há muitos hot spots desonestos, que favorecem a camperagem. E o spawn decente do antecessor foi muito piorado! Tem inimigo nascendo literalmente atrás de você, não é brincadeira! E não é tão incomum.
A Infinity não tinha nenhuma grande missão, os Call of Duty não mudam tanto de um ano para o outro, era só mudar algumas coisas e fazer mapas que prestassem, mas é frustrante ver que MW3 volta ao ponto zero, com spawn cheio de bugs e map design não satisfatório, e o pior é que não lançam patches para correção desses erros.
E pra piorar tudo, mais uma ideia "brilhante" dos produtores: o Lag Compensation. Pra aqueles que não sabem, Lag Compensation, é quando todos os jogadores, até mesmo o host da partida, recebem de propósito, um delay no gameplay, tudo isso para favorecer quem está com uma conexão ruim. A princípio não parece uma má ideia, correto? Sabe, deixar todo mundo jogando igual...não seria ruim, mas lá vai a IW e companhia para ferrar com a ideia. A questão é que ela favorece muito quem tem conexão ruim, a ponto de fazer com quem está jogando com uma internet de 10 MB com tanto atraso, que os inimigos o veem antes, assim, ele morre muito. Moral da história: vai jogar MW3 online? Deixa baixando vários arquivos no seu computador, assim você vai ter lag e vai ser extramamente favorecido, que tal? E mais uma vez, nada de patch pra tirar essa idiotice.
Outro problema, o hit detection. Nem vou gastar muitas palavras me referindo a isso. Mas pensa o seguinte: o que você acha de uma shotgun com damage alto matar um inimigo a curta distância em três (!!!) tiros? Se você concorda comigo e também acha um absurdo, pois fique com raiva do hit detection também.
Não vamos crucificar o jogo. A jogaibilidade tem seus pontos postivitos, como os pointstreaks, que valorizam mais o trabalho em equipe.
Mesmo esse CoD continuando divertido, sempre vai ter uma ou duas partidas no dia em que você vai se extressar e se frustar demais, por problemas que deveriam ser facilmente resolvidos.
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Gráficos: 8.5
A engine gráfica de Call of Duty não é nada recente, isso todos nós sabemos. É a terceira versão da engine da ID Software, só para constar, Rage, lançamento de outubro, utiliza a quinta versão dessa engine.
Desde 2007 são praticamente os mesmos gráficos, mas o visual ao mesmo tempo que não de cair o queixo, também não incomoda, não são gráficos que fazem você parar de jogar só por causa deles. Para ser sincero, eu prefiro o visual do MW2, por ele ser mais colorido e mais vivo que esse estilo mais sóbrio do novo game. Mas, pelo menos, a engine roda a 60 frames por segundo no PC, Xbox 360 ou PS3, e isso é muito bom.
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Áudio: 8.0
Na parte de som, de um lado, temos a dublagem dos personagens, que assim como nos outros títulos está bem caprichada. Agora, do outro, temos os sons das armas, que são muito genéricos e já estão sendo usados há anos.
O áudio, assim como os gráficos, não são da melhor qualidade, mas também não te forçam a abandonar a jogatina.
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Concluindo:
Modern Warfare 3 não é o jogo dos sonhos dos fãs da série, mas também não é um grande pesadelo. Principalmente no multiplayer, o game escorrega em diversas partes, e pra quem é mais aficcionado, como eu, é bem frustrante ver essa quantidade considerável de pontos negativos, mas de qualquer forma, MW3 continua a opção ideal para se divertir (na maioria das vezes) e ter uma jogatina rápida e mais casual.
NOTA FINAL: 8.0

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

China diz que Twitter é mais perigoso que cocaína

By Pedro Galani

A China não é lá muito amigável às redes sociais e troca de informações pela Internet. Mas agora, o governo do país pegou pesado. A imprensa oficial de lá comparou rumores online espalhados por microblogs com drogas ilícitas, afirmando que, enquanto a heroína e a cocaína prejudicam a saúde, o que se diz na Internet é pior porque “envenena o ambiente social e afeta a ordem.”
O governo do país se refere, especialmente, a informações sobre protestos e escândalos, que se espalham rapidamente em redes como o Twitter, como conta o The Guardian.
A China conta, atualmente, com cerca de 300 milhões de usuários registrados em microblogs, mas, mesmo que os serviços sejam censurados (bloqueando, por exemplo, a postagem de certos termos), as autoridades continuam preocupadas com a rapidez com a qual as informações circulam na web.
A imprensa oficial segue dizendo que “rumores na Internet são drogas: por favor resista e fique longe deles”. Ela ainda sugere tolerância zero, já que eles “prejudicam as pessoas e a sociedade” assim como as drogas e acusa quem espalha essas informações de ter segundas intenções e “sequestrar a opinião pública”.
As autoridades dizem que alguns usuários das redes sociais criam escândalos sobre oficiais “sob o pretexto de se preocupar com o público... mas com o propósito de provocar problemas e prejudicar a sociedade”. Preocupados com o tipo de informação que se dissemina pela Internet, o governo do país estabeleceu penas para quem espallhar rumores na web, que vão desde uma multa de 500 iuan (cerca de R$140) até cinco anos atrás das grades.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Vem aí o primeiro DLC de MW3 ?

By Pedro Galani
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/4/8/4/0/mw3.png
fonte: Kotaku
Parece que MW3 receberá novos 5 mapas, sendo um o Overwatch, já presente no MW2.

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Steam Black Friday - Dia 1

By Pedro Galani
O serviço de distribuição digital do PC, o Steam, está fazendo grandes promoções do dia 24 ao 27. Aproveite! Ofertas de hoje:
PORTAL 2 - $10,19
RENEGADE OPS - $7,49
MASS EFFECT 2  - $4,99

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Morte da Semana (40)

By Pedro Galani
Na Morte da Semana de número 40, temos vários triple kills de snipers:

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Cenas de grandes filmes recriadas em LEGO

By Pedro Galani
Alex Eylar, de 21 anos, recriou diversas cenas de filmes com LEGO:
Harry Potter

Star Wars

007

Exorcista

The Social Network

Laranja Mecânica

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Aviso: Nossa revista será descontinuada! Veja os detalhes!

By Pedro Galani, Stefano Galani e Igor H.
Olá a todos que nos acompanham! Hoje eu, Pedro, estou aqui para falar em nome de todos que já contribuiram com a Revista Select Games, que a mesma será descontinuada.
O motivo é que ela dá um trabalho imenso, pouca gente lê e muito esforço acaba sendo desperdiçado, portanto, decidimos parar de lançar novas edições.
Porém, quem sempre leu nossas matérias e realmente se importa com o conteúdo que fazemos, fiquem tranquilos, todas as análies/prévias que seriam postados na revista serão postados aqui no blog, como já andamos fazendo com as reviews do Gears 3, Battlefield 3, Dark Souls, The Gunstringer, etc.
Resumindo, sim, a Revista acabou, porém quem nos acompanha não perderá conteúdo, nossas matérias agora apenas mudaram de lugar, da revista para a página do blog.
Obrigado.

sábado, 29 de outubro de 2011

Morte da Semana (39) - Voltamos!

By Pedro Galani
Pois é pessoal, depois de 3 meses sem Morte da Semana, aproveitando o lançamento de Battlefield 3 e Modern Warfare 3, aonde sem dúvidas teremos ótimas kills, voltamos com o este quadro que faz tanto sucesso aqui no blog. Pois bem, o vídeo abaixo mostra uma kill muito boa com sniper, de uma distância bem grande.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

This is a hit soooong! - O comercial bizarro da Microsoft

By Pedro Galani
O Windows 7 Launch Party foi um comercial horroroso feito pela Microsoft em 2009 para divulgar o Windows 7. E pior que isso, só esse novo comercial, aonde a nossa apresentadora irá mostrar sua linda voz, usando o Songsmith, que não é trabalhado pela empresa há mais de 2 anos. Ah, e ainda ela pede para que você ouça o som no Zune, que já foi descontinuado. Hmm...
Seria essa uma loja da Microsoft localizada em outra dimensão?
Como essa joça caiu no YouTube mas foi deletada, a única maneira aparente de ver o vídeo é usando o player do GizModo, que não pode ser colocado aqui no post. Portanto, apenas siga a fonte e veja o vídeo: http://gizmo.do/uhQvx1

domingo, 23 de outubro de 2011

Battlefield 4

By Pedro Galani
Freddie, do famoso canal do YouTube freediew, fez um trailer do que parece que vamos ver no Battlefield 4. Será que roda no seu computador? :D

Bônus: É real ou é Battlefield 3? http://youtu.be/eedRhcpOsuU

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Veja mais um trailer épico de Battlefield 3!

By Pedro Galani

Ah! E pra quem fez a pre-order do game via EA Origin, o pré-load já está disponível, ok?

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

1 hora de uma partida frenética de Counter Strike: Global Offensive

By Pedro Galani
O USA e o Europe, dois grandes times de CS, fizeram esse gameplay de Counter Strike Global Offensive. Se quiser ir direto para a parte da jogabilidade, pule para os 12:00 de vídeo mais ou menos. Vejam:

Trailer - Battlefield 3 Multiplayer

By Pedro Galani
E aí? Call of Duty ou Battlefield?